बच्चों और वयस्कों में खुफिया विकसित करने के लिए 9 खेल
खुफिया विकसित करने के लिए खेल सोचने, समझने, कारण, आत्मसात करने और विस्तृत जानकारी को प्रशिक्षित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है.
आजकल, यह वैज्ञानिक रूप से सिद्ध है कि प्रत्येक व्यक्ति की आनुवंशिक विशेषताओं के बावजूद, खुफिया एक अवधारणा है जिसे विकसित किया जा सकता है यदि हम अपने भविष्य के काम को बढ़ाते हैं.
इसके अलावा, बुद्धि का विकास किसी भी गतिविधि के माध्यम से किया जा सकता है जो हमारे दिमाग के प्रयास को प्रेरित करता है। इस तरह, बहुत सी मनोरंजक गतिविधियाँ हैं जो हमारी बौद्धिक क्षमताओं को बढ़ाने के लिए बहुत उपयोगी हो सकती हैं.
यह लेख आपको अपनी बौद्धिक क्षमता और अपने दिमाग को बेहतर बनाने में भी मदद करेगा.
बच्चों और वयस्कों में बुद्धि विकसित करने के लिए 10 खेल
सूचना का अधिग्रहण
बुद्धिमत्ता के सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक वह क्षमता है जो हमें अपने मस्तिष्क में नई जानकारी हासिल करने और संग्रहीत करने में सक्षम होने के साथ-साथ समझदार होने और अधिक ज्ञान रखने की क्षमता प्रदान करती है ...
हालांकि, बुद्धि और ज्ञान के बीच की दिशा एक दिशात्मक नहीं है, यह द्विदिश है.
यह कहना है: अधिक से अधिक बुद्धिमत्ता हमें अधिक आसानी से सीखने की अनुमति देती है, लेकिन अधिक ज्ञान हमें अधिक बुद्धिमान व्यक्ति भी बनाता है.
इस तरह, बुद्धि विकसित करने का प्रस्ताव करने वाला पहला गेम वह है जो आपको जानकारी और ज्ञान प्राप्त करने की अनुमति देता है.
ऐसे कई खेल हैं जो इस उद्देश्य को पूरा करते हैं, जैसे कि प्रसिद्ध सामान्य ज्ञान, लेकिन आप एक ऐसा खेल भी बना सकते हैं जो ऐसे कार्यों को पूरा करता है.
अपने दोस्तों के समूह को प्रस्ताव दें कि उनमें से प्रत्येक अपने पास मौजूद विभिन्न पहलुओं या ज्ञान के बारे में प्रश्नों के साथ कार्ड लिखें। एक बार जब आप उन्हें कर चुके होते हैं, तो उन सभी को एक साथ रखा जाता है और ड्रॉइंग कार्ड रैंडम होते हैं.
यह गेम आपको सभी के ज्ञान को साझा करने और मजेदार और मनोरंजक तरीके से कई दिलचस्प ज्ञान प्राप्त करने की अनुमति देगा.
यह उम्मीद की जाती है कि यदि समूह का कोई व्यक्ति इतिहास के बारे में बहुत कुछ जानता है, तो उन्होंने उस विषय से संबंधित प्रश्न लिखे हैं, यदि कोई डॉक्टर है तो उसने दवा के बारे में दिलचस्प कार्ड बनाए हैं या यदि कोई सिनेमा का प्रशंसक है तो उसने फिल्मों के बारे में प्रश्न पूछे हैं.
अंकगणित
गणितीय समस्याओं का प्रदर्शन करना बुद्धिमत्ता को विकसित करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण गतिविधियों में से एक है, हालांकि, वे अक्सर उबाऊ और निर्बाध हो सकते हैं.
हालांकि, गणित एक दिलचस्प खेल हो सकता है यदि आप एक चंचल वातावरण के लिए उपयुक्त रूप से अनुकूलित कर सकते हैं.
इस उद्देश्य के लिए मैं जिस खेल का प्रस्ताव करता हूं वह रचनात्मकता और विचार की गति के साथ गणितीय समस्याओं से संबंधित है.
खेलने के लिए आपको दो टीमें बनानी होंगी और एक शांत जगह पर प्रदर्शन करना होगा जैसे घर का लिविंग रूम या डाइनिंग रूम.
शुरू करने के लिए, एक टीम को उस कमरे को छोड़ना चाहिए जहां वे खेल रहे हैं। इस बीच, दूसरी टीम कमरे में रहेगी और एक मिनट की समय सीमा के भीतर गणितीय समस्या का समाधान करना चाहिए.
हालांकि, वे किसी भी तरह से गणितीय समस्या का सामना नहीं कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए कमरे में मौजूद तत्वों का उपयोग करना चाहिए.
उदाहरण के लिए:
यदि भोजन कक्ष में 8 ग्लास के साथ एक अलमारी, 20 कांटे के साथ एक बॉक्स और 4 मोमबत्तियों के साथ एक टेबल है, तो आप इस समस्या को हल कर सकते हैं: कांटे और मोमबत्तियों को गुणा करें और इसे चश्मे से विभाजित करें.
एक बार मिनट बीत जाने के बाद, दूसरी टीम कमरे में प्रवेश करेगी और समस्या तैयार की जाएगी। इस मामले में, दूसरी टीम के पास इसे हल करने के लिए 3 मिनट होंगे, समस्या में वर्णित वस्तुओं की तलाश और गणितीय कार्रवाई करेंगे ...
हमने जो उदाहरण दिया है वह केवल गुणन और विभाजन के लिए काफी सरल है, हालांकि, गणित अंतहीन अवसर प्रदान करता है.
समस्या के दृष्टिकोण के दौरान आप जितने रचनात्मक और सरल होंगे, उतनी ही कठिनता से आप इसे दूसरी टीम में डालेंगे.
बुद्धि को परिभाषित करते समय एक और बहुत महत्वपूर्ण पहलू भाषा और एक व्यक्ति की शब्दावली की मात्रा है.
इसके अलावा, हम शायद ही कभी अपनी भाषा या शब्दावली पर ध्यान देते हैं, यह मानते हुए कि हम पहले से ही पर्याप्त रूप से बोलते हैं और हम पहले से ही अपनी भाषा के अधिकांश शब्दों को पूरी तरह से जानते हैं.
हालांकि, यह हमेशा ऐसा नहीं होता है, क्योंकि भाषा एक मानसिक कौशल है जो लगातार विकसित हो सकती है.
भाषा को बेहतर बनाने के लिए, मेरा सुझाव है कि आप एक अभ्यास करें जिससे शब्दों का ज्ञान बढ़े.
प्रत्येक टीम को विभिन्न छोटी भूमिकाओं में शब्दों की एक सूची लिखनी चाहिए। उन शब्दों को लिखना बेहतर है जो कम ज्ञात हैं या जिनका उपयोग आम भाषा में बहुत बार नहीं किया जाता है.
एक बार लिखे जाने के बाद, सभी कागजात एक कटोरे में रखे जाएंगे। एक टीम का एक प्रतिभागी एक पेपर निकालेगा और उसे शब्द को परिभाषित करना होगा, और उनके समूह के बाकी प्रतिभागियों को यह अनुमान लगाना होगा कि वे किस शब्द का वर्णन करने का प्रयास कर रहे हैं.
हर बार समूह के प्रतिभागी शब्द को सही करते हैं, जो खिलाड़ी परिभाषित कर रहा था वह एक और भूमिका निभाएगा और नए शब्द के साथ भी ऐसा ही करेगा। आपको एक मिनट के लिए इस प्रक्रिया को पूरा करना होगा, जिस समय आप उपकरण बदलेंगे और दूसरे समूह का एक प्रतिभागी शब्दों को परिभाषित करेगा.
टीमों को एक मिनट की अवधि में वैकल्पिक रूप से तब तक रखा जाएगा जब तक कि कटोरे में कोई कागज न बचा हो। उस समय, जो टीम अधिक शब्दों का अनुमान लगाने में कामयाब रही है वह टेस्ट की विजेता होगी.
प्रसंस्करण की गति
यह अभ्यास विचार और सूचना प्रसंस्करण की गति को विकसित करने की अनुमति देता है, जो किसी व्यक्ति की बुद्धि को निर्देशित करने के लिए एक बहुत ही प्रासंगिक मानसिक क्षमता है.
यह दोनों समूहों में या व्यक्तिगत रूप से खेला जा सकता है, हालांकि कई लोगों के साथ खेला जाए तो यह अधिक सुखद हो सकता है.
खेल में एक पृष्ठ के शीर्ष पर 1 से 9 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 और 9) की संख्याएं होती हैं।.
एक बार लिखे जाने के बाद, इसे सीधे नीचे खींचा जाएगा प्रत्येक संख्या के लिए अलग प्रतीक. प्रतीक किसी भी प्रकार का हो सकता है: एक तारा, एक छड़ी, एक उल्टा यू, एक एल, आदि। आइए एक उदाहरण देखें:
एक बार जब हमारे पास पृष्ठ के शीर्ष पर संबंधित रूपों के साथ संख्याएँ होती हैं, तो संख्याएँ शेष पृष्ठ द्वारा बदल दी जाएंगी। उदाहरण के लिए:
खेल में दो मिनट की अवधि के दौरान प्रत्येक संख्या के लिए इसी आंकड़े को शामिल करना (ऊपरी भाग के उदाहरणों को देखने में सक्षम होना)। लक्ष्य इस अवधि के दौरान संभव संख्याओं की अधिकतम संख्या को सही आंकड़े के साथ पूरा करना होगा.
पत्र और संख्या
यह गेम कार्यशील मेमोरी और वैचारिक संगठन को विकसित करने की अनुमति देता है.
इसमें एक टीम से एक व्यक्ति होता है, जो दूसरे टीम के प्रतिभागी को संख्याओं और अक्षरों की एक श्रृंखला कहता है। उदाहरण के लिए: 8.2, सी, 6, डब्ल्यू, 1, एस.
एक बार जब प्रतियोगी ने श्रृंखला कह दी, तो दूसरी टीम के प्रतिभागी को इसे दोहराने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन उसी क्रम को नहीं, बल्कि पहले संख्याओं को कम से कम सबसे बड़ी और फिर वर्णमाला के क्रम में अक्षरों को कहना चाहिए.
उदाहरण के लिए, इस मामले में सही उत्तर होगा: 1,2,6,8, C, S, W.
आप श्रृंखला बना सकते हैं और जैसा कि वे ठीक से पूरा कर रहे हैं, कठिनाई की डिग्री बढ़ रही है, अधिक संख्या और अधिक अक्षर बदल क्रम में डाल सकते हैं.
इसी तरह, श्रृंखला की अधिकतम संख्या पर सहमति दी जा सकती है। उन सीरीज़ में सबसे ज्यादा हिट बनाने वाली टीम ने टेस्ट पास किया होगा.
अनुक्रमण
योजना और अनुक्रमण वह क्षमता है जो हमें उन सभी अवधारणाओं को क्रम में रखने की अनुमति देती है जो हमने अपने दिमाग में संग्रहीत की हैं.
यह क्षमता समस्या को सुलझाने, वैचारिक संगठन और तर्क के लिए एक महत्वपूर्ण कौशल बन जाती है.
इस कौशल को विकसित करने के लिए, आप एक बहुत ही मजेदार खेल कर सकते हैं.
यह गेम ड्राइंग के माध्यम से इतिहास की प्राप्ति में शामिल होगा, जिसे दूसरी टीम द्वारा डिक्रिप्ट किया जाना चाहिए.
इसलिए, शुरू करने के लिए, प्रत्येक टीम को अलग-अलग कार्डों पर एक कहानी तैयार करनी चाहिए। यह कहना है: प्रत्येक कार्ड पर इस तरह से एक ड्राइंग होगा, कि अगर उन्हें ठीक से एक साथ रखा जाए तो सभी कार्ड एक कहानी बनाते हैं.
उदाहरण के लिए, यदि आप तले हुए अंडे बनाने वाले व्यक्ति का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, तो पहले कार्ड में आप एक आदमी को फ्रिज से कुछ अंडे ले सकते हैं, दूसरे में पैन में तेल डालते हुए, तीसरे में अंडे डालते हुए, चौथे फेंकने वाले नमक में और पैन से अंडे को हटाने के पांचवें में.
एक बार हो जाने के बाद, कार्ड को गड़बड़ कर दिया जाता है और दूसरी टीम को दे दिया जाता है, जिसमें दो मिनट के लिए उन्हें छांटने में सक्षम होगा और यह अनुमान लगाएगा कि कहानी का प्रतिनिधित्व किया गया है.
कार्ड बनाने में जितनी सरलता से निवेश किया जाता है, दूसरी टीम के लिए कार्ड की सही अनुक्रमण करना उतना ही कठिन होगा।.
रचनात्मकता
कोई भी इस बात से इंकार नहीं कर सकता है कि रचनात्मकता बुद्धिमत्ता का एक प्रमुख तत्व है, क्योंकि उन लोगों के पास अधिक क्षमता है जो नई चीजों को बनाने और कल्पना के माध्यम से विभिन्न निष्कर्ष निकालने के लिए एक महत्वपूर्ण कौशल है.
इन पहलुओं पर काम करने के लिए आप एक गेम बना सकते हैं, जो स्कैपर पद्धति पर आधारित है.
पाने की बात है 7 सवाल उस वस्तु या प्रक्रिया के बारे में जिसके बारे में आप रचनात्मक होना चाहते हैं। यद्यपि तकनीक को एक ही वस्तु या प्रक्रिया में नया करने के लिए ध्यान केंद्रित किया जाता है, मैं आपको विभिन्न चीजों का उदाहरण दूंगा:
एस (स्थानापन्न): मैं क्या स्थानापन्न कर सकता हूं? और कौन? और क्या है? एक और दृष्टिकोण? एक और प्रक्रिया?
दीवार पर खाने और सजाने के लिए एक प्लेट का इस्तेमाल किया जा सकता है.
सी (गठबंधन): अगर मैं एक विचार को दूसरे के साथ जोड़ दूं तो क्या होगा? हम इस एक लेख के साथ क्या मिला सकते हैं? किन तरीकों से हम एक संयोजन पर सहमत हो सकते हैं? उपयोगों को गुणा करने के लिए क्या जोड़ा जा सकता है? दूसरों के क्या आकर्षण हम में जोड़ सकते हैं?
यदि आप एक विमान के साथ एक कार गठबंधन करते हैं, तो यह आता है:
ए (अनुकूलन): ऐसा और क्या है? यह अन्य क्या सुझाव देता है? क्या कॉपी किया जा सकता है? मैं क्या अनुकरण कर सकता था? हम किस विचार को शामिल कर सकते हैं? क्या प्रक्रिया को अनुकूलित किया जा सकता है? मेरे क्षेत्र के बाहर क्या विचार शामिल हो सकता है?
उदाहरण के लिए, खेल कैमरे अब उभर कर सामने आए हैं, जो कैमरे अभ्यास के खेल को रिकॉर्ड करने में सक्षम हैं.
एम (संशोधित या बढ़ाना): क्या बढ़ाया या बढ़ाया जा सकता है? इससे छोटा क्या हो सकता है? क्या जोड़ा जा सकता है? अधिक समय? मजबूत? अधिक उच्च की आवश्यकता है? अधिक टिकाऊ? क्या अधिक मूल्य जोड़ सकते हैं? क्या भीख मांगी जा सकती है? क्या संशोधित किया जा सकता है?
फास्ट फूड चेन के मेनू को छोटा बनाया जा सकता है ताकि वे कम फेटें.
पी (अन्य उपयोग डाल): इसके लिए और क्या इस्तेमाल किया जा सकता है? क्या इसका उपयोग करने के अन्य तरीके हैं? क्या इसका उपयोग अन्य बाजारों के लिए किया जा सकता है? अन्य उपयोगकर्ता? ¿वस्तुओं? जानवरों है?
एक व्हील का उपयोग स्विंग की कुर्सी के लिए किया जा सकता है.
ई (हटाएं): अगर यह छोटा होता तो क्या होता? क्या बचा है या नहीं? क्या मुझे इसे विभाजित करना चाहिए? इसे विभाजित करें? इसे अलग करें? महत्व निकालें? इसे कॉम्पैक्ट करें? ¿घटाने? हटाना चाहते हैं? नियम हटाओ?
यदि कार की छत को हटा दिया जाता है, तो एक परिवर्तनीय उभरता है.
R (पुन: क्रम): क्या अन्य व्यवस्था या व्यवस्था में सुधार हो सकता है? एक और ड्राइंग? एक और प्रावधान? एक और अनुक्रम? आदेश बदलें? क्या निवेश के कारण प्रभाव पड़ता है? लय बदलें? शेड्यूल बदलें?
ऐसे लोग हैं जो दोपहर में बेहतर काम करते हैं और दूसरे लोग सुबह। यदि आप अपने शेड्यूल को पुन: व्यवस्थित करते हैं, तो आप अधिक उत्पादक हो सकते हैं.
ध्यान
इन रेखाचित्रों में आपको 5 अंतर खोजने होंगे:
शतरंज
अंत में, बुद्धि को विकसित करने के लिए अंतिम गतिविधि जिस पर मैं टिप्पणी करना चाहूंगा वह है शतरंज, एक बहुत ही जाना माना खेल जिसमें कई तरह की क्षमताएं और मानसिक प्रयास शामिल हैं।.
जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, शतरंज दो लोगों के बीच एक खेल है, हर एक में कुल 16 टुकड़े होते हैं, और इसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को हर एक की विशिष्ट गतिविधियों के माध्यम से मारना है, जब तक कि वे नहीं कर सकते प्रतिद्वंद्वी के राजा के आंकड़े को मार डालो.
शतरंज की विशेषताओं ने इसे बुद्धिमत्ता से संबंधित एक खेल में बदल दिया है, इस तथ्य को प्रमाणित करने के लिए कि इस खेल के पास क्या बौद्धिक निहितार्थ हैं, इस बात को सत्यापित करने के लिए कई प्रकार के वैज्ञानिक अध्ययनों को प्रेरित किया है।.
यह अनुमान लगाया गया है कि शतरंज का अभ्यास लोगों की एकाग्रता की क्षमता, विश्लेषण की क्षमता और गणना के विभिन्न तंत्रों के विकास का एक बड़ा काम है।.
इसी तरह, यह भी माना जाता है कि शतरंज रचनात्मकता और रणनीति का पक्षधर है, साथ ही योजना और निर्णय लेने में, बुद्धिमत्ता के बहुत प्रासंगिक पहलू.
संदर्भ
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