एक नैरेटिव सुपरस्ट्रक्चर क्या है?
कथात्मक अधिरचना इसमें मूल रूप से दो चीजें शामिल होती हैं: एक कहानी की सामग्री और उस कहानी को बताने के लिए उपयोग किया जाने वाला फ़ॉर्म.
कथा संरचना के इन दो भागों का वर्णन करने के दो सामान्य तरीके कहानी और कथानक हैं। इतिहास के साथ हम नाटकीय कार्रवाई के कच्चे माल के बारे में बात करते हैं, जिसे कालानुक्रमिक क्रम में वर्णित किया जा सकता है। कथानक का अर्थ है कि कहानी को कैसे बताया जाए.
यदि आप कथा संरचना का विश्लेषण करना चाहते हैं, तो "कौन", "क्या" और "कहां" जैसे प्रश्नों का उपयोग करना सुविधाजनक है। फ्रेम की संरचना की जांच करने के लिए "कैसे" और "कब" का उपयोग किया जाता है.
परंपरागत रूप से, कहानी और कथानक दोनों का वर्णन इस बात के संदर्भ में किया जाता है कि किसी चरित्र का जीवन किसी घटना से कैसे बाधित होता है या उनकी दैनिक स्थिति में परिवर्तन होता है। यह संघर्षों की एक श्रृंखला का कारण बनता है जो चरित्र का सामना करना पड़ता है। क्लासिक कथा संरचना में तीन भाग होते हैं: एक्सपोज़र, क्लाइमैक्स और रिज़ॉल्यूशन.
कथा संरचना के भाग
1- प्रदर्शनी
प्रदर्शनी पाठक को कहानी के दो घटकों से परिचित कराती है:
- मुख्य पात्रों के व्यक्तित्व.
- वह स्थान या वातावरण जिसमें ये पात्र रहते हैं.
प्रत्येक कहानी में एक प्रदर्शनी होनी चाहिए, लेकिन शुरुआत में जरूरी नहीं। कई काल्पनिक, विशेष रूप से रहस्यों से संबंधित, कार्रवाई के बीच में शुरू होते हैं और फिर समझाते हैं कि पात्र कौन हैं और उनका स्थान क्या है.
2- क्लाईमैक्स
एक क्लासिक कथा का चरमोत्कर्ष कथा संघर्ष को समाप्त करता है, जिसके लिए संकल्प की आवश्यकता होती है। लंबे समय से विलंबित केंद्रीय पहेली को हल करने की मांग की.
क्लाइमेक्स कथा संघर्ष का सबसे केंद्रित क्षण है, लेकिन आमतौर पर वे कहानी का अंत नहीं हैं। शास्त्रीय कहानियाँ आमतौर पर किसी भी अनुत्तरित प्रश्नों का उत्तर देने के लिए एक छोटा संकल्प शामिल करती हैं.
3- संकल्प
संकल्प के बिंदु तक, रहस्यवादियों को लगातार देरी हुई है और कथा कार्रवाई लगातार बढ़ी है। हालाँकि, रिज़ॉल्यूशन में, एनगैज़्म हल हो जाते हैं और कथात्मक क्रिया (या संघर्ष) कम हो जाती है.
यदि कोई कहानी उनके सवालों के जवाब के बिना समाप्त होती है और अंत अस्पष्ट या खुला होता है, तो यह कथा के उद्घाटन का अंत है। अधिकांश भाग के लिए, कथात्मक खुलापन केवल गैर-शास्त्रीय कथाओं में मौजूद है.
4- कथानक का आरेख
उपन्यास, उपन्यास और कहानियों में, कहानी के तीन या पाँच भागों का विशिष्ट पैटर्न दिया जाता है। इसे प्लॉट आरेख के रूप में जाना जाता है। यह कई संरचनाओं की नींव है और सबसे अधिक उपयोग किया जाता है। इसे मीडिया के अन्य रूपों, जैसे फिल्मों और टेलीविजन शो पर भी लागू किया जा सकता है.
ड्रामा या प्ले पैटर्न को समझने के लिए एक समान आरेख का उपयोग किया जा सकता है। इसे पांच कृत्यों की संरचना के रूप में जाना जाता है। शेक्सपियर पांच कृत्यों में अपने कार्यों को संरचित करने के लिए प्रसिद्ध थे: अधिनियम I परिचय है, अधिनियम II आरोही कार्रवाई है, III चरमोत्कर्ष अधिनियम, IV गिरने की कार्रवाई का कार्य करता है, और वी के संकल्प या परिणाम का कार्य करता है।.
इसके अलावा, महाकाव्यों और कुछ मिथकों, किंवदंतियों, लोक कथाओं और परियों की कहानियों के लिए इस्तेमाल की जाने वाली कथा संरचना अक्सर तथाकथित "नायक की यात्रा" होती है.
सभी कहानियां इस संरचना में फिट नहीं होती हैं, लेकिन आमतौर पर इस प्रकार के कथा के लिए उपयोग किया जाता है जब नायक को "नायक" माना जाता है.
एक प्रसिद्ध उदाहरण होगा ओडिसी, ग्रीक महाकाव्य जहां नायक को पोसिडॉन की बीमार इच्छा के कारण समुद्र में खो जाने के लिए मजबूर किया जाता है.
आधुनिक उदाहरण डिज्नी फिल्मों में टॉय स्टोरी या फाइंडिंग निमो जैसे एनिमेटेड कारनामों से मिल सकते हैं.
किसी कार्य की वर्णनात्मक संरचना
प्राचीन ग्रीस में कथा साहित्य की रचना हुई। अरस्तू नाटक के बारे में लिखने और इसके तीन खंडों का वर्णन करने वाले पहले लोगों में से एक थे: शुरुआत, मध्य और अंत.
समय के साथ, नाटक विकसित हुए और रोमन कवि होरासियो ने पाँच कृत्यों की वकालत की। कई सदियों बाद, एक जर्मन नाटककार, गुस्ताव फ्रीटैग ने शास्त्रीय और शेक्सपियर के नाटकों का विश्लेषण करने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले पांच कृत्यों की संरचना विकसित की।.
तीनों की संरचना कार्य करती है
अरस्तू का मानना था कि कविता या नाटक के प्रत्येक टुकड़े में एक शुरुआत, एक मध्य और एक अंत होना चाहिए। इन विभाजनों को रोमन एलियस डोनटस द्वारा विकसित किया गया था, और इसे प्रोटियासिस, एपिटासिस और तबाही कहा जाता था.
तीन कृत्यों की संरचना ने हाल के वर्षों में फिल्मों की सफलताओं और इसे अपनाने वाले सफल टेलीविजन कार्यक्रमों में पुनर्जागरण देखा है.
पाँच कृत्यों की संरचना
पाँच कृत्यों की संरचना शास्त्रीय विभाजनों का विस्तार करती है। शेक्सपियर की रचनाएँ विशेष रूप से इस संरचना का अनुसरण करने के लिए जानी जाती हैं। पाँच कृत्यों की संरचना का रूप इस प्रकार है:
अधिनियम 1: प्रदर्शनी
यहां, दर्शक कॉन्फ़िगरेशन (समय / स्थान) सीखता है, वर्ण विकसित होते हैं और एक संघर्ष शुरू होता है.
अधिनियम 2: बढ़ती कार्रवाई
इस अधिनियम की कार्रवाई दर्शकों को चरमोत्कर्ष पर ले जाती है। जटिलताओं के लिए या बाधाओं का सामना करने के लिए नायक के लिए यह आम है.
अधिनियम 3: चरमोत्कर्ष
यह कार्य का महत्वपूर्ण मोड़ है। चरमोत्कर्ष को अधिक मात्रा में सस्पेंस की विशेषता है.
अधिनियम 4: अवरोही कार्रवाई
यहाँ कहानी समाप्त हो रही है और किसी भी अज्ञात विवरण या कथानक के मोड़ का पता चलता है.
अधिनियम 5: संकल्प
यह नाटक का अंतिम परिणाम है। यहाँ उनके विषय पर लेखकों के स्वर का पता चलता है। कभी-कभी एक नैतिक या सबक होता है जिसे सीखा जाता है.
नायक की यात्रा
नायक की यात्रा एक महाकाव्य संरचना है जिसे महाकाव्य कविताओं या यात्रा के लिए जाना जाता है। सबसे उल्लेखनीय है ओडिसी होमर का। नायक की यात्रा थोड़ी अधिक जटिल आरेख है जो कथानक के कथानक के समान एक पैटर्न का अनुसरण करती है.
नायक की यात्रा एक कट्टरपंथी कथात्मक संरचना है जिसमें कई चरण होते हैं जिसमें एक नायक पूरा होने के लिए बह जाता है.
जोसेफ कैंपबेल, एक अमेरिकी पौराणिक कथाकार, लेखक और व्याख्याता, ने दुनिया के विभिन्न युगों और क्षेत्रों से कई मिथकों और कहानियों पर शोध और समीक्षा करने के बाद इस चक्र का निर्माण किया।.
उन्होंने पाया कि वे सभी एक ही मूल सिद्धांतों को साझा करते हैं। इससे "नायक की यात्रा" उत्पन्न हुई। सबसे मूल संस्करण में 12 चरण हैं, जबकि अधिक विस्तृत संस्करण 17 तक हो सकते हैं.
संदर्भ
- टोबी जोन्स। वर्णनात्मक संरचना के प्रकार (s.f.)। Penandthepad.com से लिया गया.
- नैरेटिव स्ट्रक्चर मेड ईज़ी (s.f.)। उपन्यास-लेखन-help.com से पुनर्प्राप्त.
- क्रिटिकल एसेज द नैरेटिव स्ट्रक्चर (s.f.)। Cliffsnotes.com से पुनर्प्राप्त किया गया.
- साहित्य में नैरेटिव स्ट्रक्चर (s.f.)। Elearning.la.psu.edu से पुनर्प्राप्त किया गया.
- नैरेटिव स्ट्रक्चर, प्लॉट डिवाइसेस और स्टीरियोटाइप (s.f.)। Psu.edu से लिया गया.