एक लीजेंड के हिस्से क्या हैं?



एक किंवदंती के मुख्य भाग परिचय, नोड और परिणाम हैं। किंवदंती यह एक कथात्मक पाठ है और जैसे, इसके अलग-अलग हिस्से और एक संरचना है जो इसकी प्रभावशीलता और इसके प्रसार की गारंटी देता है.

किसी भी कथन की तरह, यह एक विशेष तथ्य से संबंधित होने की कोशिश करता है जिसमें प्राकृतिक या अलौकिक क्रियाएं शामिल हैं, लेकिन उन्हें एक विशिष्ट स्थान और समय में पता लगाना, उन्हें एक संभावना घटक देता है।.

अक्सर, वे पारंपरिक घटनाओं के बारे में बताते हैं जो एक विशिष्ट समूह के आइडियोसिंकरासी को परिभाषित करते हैं.

किंवदंतियों को फैलाने का प्राकृतिक तरीका मौखिकता है। इस कारण से, वे आमतौर पर समय के साथ परिवर्धन और चूक के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं और यह उसी जगह या समय के आधार पर एक ही किंवदंती के विभिन्न संस्करणों को खोजने के लिए आम है जहां उन्हें सुना जाता है.

मिथक के विपरीत जो देवताओं और ब्रह्मांडों के बारे में बताता है, किंवदंतियों में पात्र मानव हैं और विशिष्ट प्रकार का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे कि नायक या ऋषि।.

इन वीर गाथाओं को सागों या चक्रों में वर्गीकृत किया जाता है, जैसा कि राजा आर्थर की कहानी या सीआईडी ​​कैंपीडोर का है। उनके पास एक नैतिक या धार्मिक कार्य भी हो सकता है, जैसा कि भूतों और अन्य शानदार प्राणियों की कहानियों में होता है.

ज्यादातर मामलों में, किंवदंतियां एक ऐतिहासिक तथ्य पर आधारित होती हैं। हालांकि, ऐतिहासिक, मौखिक परंपरा के कारण, त्रुटियों, गलत व्याख्याओं या अतिरंजनाओं से बदल जाता है, चाहे अनैच्छिक या विशेष कारणों से या बस सौंदर्य.

इन सभी विशेषताओं से किंवदंतियों को एक विशेष संरचना मिलती है, जो कुछ रणनीतियों के माध्यम से, समय के साथ उनकी स्थायित्व की अनुमति देती है.

संरचना: एक किंवदंती के कुछ भाग

सभी कथा पाठ की तरह, किंवदंती में अरस्तू के अनुसार तीन प्रधान भाग हैं: परिचय, गाँठ और परिणाम.

परिचय

जिसे एक्सपोज़र, ओरिएंटेशन या प्रोटैसिस भी कहा जाता है। इसका मुख्य कार्य पात्रों की प्रस्तुति और उस स्थान और समय पर होता है जहां क्रियाएं की जाती हैं। यह परिचय कथा के स्वर को निर्धारित करने का कार्य भी करता है.

इस पहले भाग में, संघर्ष या प्रेरणा को दिखाने के लिए आवश्यक है जो भूखंड को आगे बढ़ने की अनुमति देगा। इस संघर्ष का समाधान नायक का मुख्य उद्देश्य है.

गांठ

जिसे विकास, जटिलता या एपिटासिस भी कहा जाता है। इस भाग में होने वाली घटनाओं में वृद्धि होती है और यह उस तरीके से प्रतिक्रिया करता है जिससे शुरुआत में उठाए गए संघर्ष हल हो जाएंगे.

घटनाओं की श्रृंखला जो गाँठ बनाती है, चरमोत्कर्ष या चरमोत्कर्ष तक पहुँचने तक अधिक जटिल हो जाती है जहाँ सबसे रोमांचक घटनाएँ होती हैं.

उपसंहार

जिसे संकल्प या तबाही भी कहा जाता है। परिणाम में पूर्णता द्वारा निर्मित भूखंड की तीव्रता में गिरावट शामिल है.

इसका कार्य अनुभव का बोध कराना है। इसका शिक्षण के रूप में अंत हो सकता है या केवल यह जानने के लिए कि उनके उद्देश्य प्राप्त होने के बाद पात्रों के साथ क्या होता है.

नायक की यात्रा

इसकी प्रकृति को देखते हुए, जैसा कि शुरुआत में कहा गया था, किंवदंतियों के लिए एक नायक और उसके कारनामों के बारे में होना आम है। इन वीर गाथाओं में आप देख सकते हैं कि जोसेफ कैंपबेल ने "नायक की यात्रा" को क्या कहा है.

नायक की यात्रा एक कथात्मक संरचना है जो कई पारंपरिक और आधुनिक कथाओं में मौजूद है, जैसे कि उपन्यास और फिल्में.

इस यात्रा में कई चरणों और मूलभूत सिद्धांतों की श्रृंखला होती है जिसे नायक को अपने भव्य गंतव्य तक पहुंचने के लिए पार करना होगा.

12 चरणों में संगठन का यह तरीका, तीन भागों में संरचना के साथ एक अंतरंग पत्राचार रखता है.

परिचय। साहसिक और दीक्षा के लिए कॉल

1- साधारण दुनिया: इस चरण का कार्य नायक को प्रस्तुत करना है। अपने दैनिक जीवन के माध्यम से अपनी रुचियों और अपनी सीमाओं को दिखाएं। वह अभी भी एक सामान्य व्यक्ति है और किसी विशेष स्थान पर है.

2- रोमांच की पुकार: नायक की दिनचर्या अचानक बाधित हो जाती है। अचानक, आपके पास एक समस्या या एक चुनौती है जिसे आपको सामना करना होगा और आपको यह तय करना होगा कि क्या आप कॉल स्वीकार करेंगे.

3- अस्वीकृति: इसकी स्थिरता के अचानक परिवर्तन को देखते हुए, नायक कॉल को अस्वीकार करना पसंद करता है। अपनी रोजमर्रा की दुनिया में रहने का फैसला करें.

4- मेंटर की मदद: नायक किसी को या ऐसा कुछ पाता है जो उसे आखिरकार कॉल स्वीकार करने के लिए प्रेरित करता है। यह एक व्यक्ति या अलौकिक मदद हो सकती है जो इसे सुरक्षा और विश्वास के साथ भर देती है.

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मैं गाँठ। एकीकरण और कलवारी

5- दहलीज को पार करना: जब नायक इस पहली दहलीज को पार करता है, तो वह सब कुछ जानता है और खुद को उस साहसिक कार्य के लिए छोड़ देता है जो उसका इंतजार करता है.

दूसरी तरफ, एक अलग, अज्ञात, यहां तक ​​कि जादुई दुनिया आपको इंतजार कर रही है। इस नई दुनिया के नियमों और सीमाओं को अभी तक अच्छी तरह से परिभाषित नहीं किया गया है.

6- परीक्षण, सहयोगी और विरोधी: जैसे-जैसे वह अपनी यात्रा करता है, नायक परीक्षणों की एक श्रृंखला का सामना करता है, सहयोगी को अपने साहसिक कार्यों में पाता है और अपने विरोधियों में भाग लेता है। इन स्थितियों और लोग नायक को उस दुनिया के नियमों को खोजने में मदद करते हैं जो वह जानता है.

7- दृष्टिकोण: प्रारंभिक बाधाओं को दूर करने के बाद, नायक को पता चलता है कि एक बड़ी चुनौती उसका इंतजार कर रही है और इसके लिए तैयारी करना शुरू कर देता है। प्रस्तुत किए गए परीक्षणों पर काबू पाने, नई सीख बनाता है और नई मान्यताओं को स्थापित करता है.

8- कलवारी: आप जितने करीब आते हैं, नायक को एक कठिन या दर्दनाक परीक्षा के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो उसे मौत की धमकी देता है। परीक्षण पर काबू पाने का मतलब है नया जीवन या पुनर्जन्म.

समाप्ति। इनाम और घर वापसी

9- इनाम: मौत के साथ उसकी मुठभेड़ के बाद, नायक चुनौती से आगे निकल जाता है और अपने डर पर काबू पाता है। बदले में आपको एक इनाम मिलता है जो एक भौतिक वस्तु या एक पारलौकिक गुण हो सकता है। और वह इसे अपने कौशल और विवेक के आधार पर जीतता है.

10- जिस तरह से वापस: एक बार इनाम जीतने के बाद, नायक वापस रास्ते पर शुरू होता है। नायक रोमांच को पूरा करना चाहता है और अपने इनाम के साथ अपनी साधारण दुनिया में लौटता है। यात्रा का रोमांच उतना ही रोमांच भरा और खतरनाक हो सकता है जितना कि बाहरी यात्रा.

11- नायक का पुनरुत्थान: उस दहलीज पर पहुंचने का मतलब है कि अज्ञात से अपनी साधारण दुनिया में लौटने पर, नायक को अंतिम बार गंभीर रूप से परखा जाता है.

यह परीक्षण आपकी पिछली उपलब्धियों को पूर्ववत करने का एक प्रयास है। इस बिंदु पर, नायक एक पूर्ण चक्र में आ गया है, और मुख्य संघर्ष जिसने उसे यात्रा के लिए तैयार किया है, आखिरकार हल हो गया है। नायक को सभी संसाधनों और सीखने का उपयोग करना चाहिए जो उसने रास्ते में उठाया था.

12- वापसी: नायक इनाम के साथ घर लौटता है और यात्रा के दौरान उसने जो कुछ भी सीखा है और उसका उपयोग सभी की मदद के लिए करता है। नायक के अपने परिवर्तन से आपकी साधारण दुनिया बदल जाती है.

संदर्भ

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