खेल का इतिहास इसके मूल से वर्तमान तक



खेल इतिहास इस गतिविधि के विकास के साक्ष्य, जो राष्ट्रीय और अंतरराष्ट्रीय खेल संघों और चयन जैसे विभिन्न संगठनों द्वारा शासित और नियंत्रित मानव अस्तित्व के लिए कुछ उपयोगितावादी होने से गए थे।.

खेल की कल्पना शारीरिक गतिविधियों के सेट के रूप में की जाती है, जो स्वास्थ्य और जीवन की गुणवत्ता में सुधार के अलावा, हमें बेहतर मानसिक और शारीरिक परिस्थितियों में खुद को बनाए रखने में मदद करता है।.

मांसपेशियों की शक्ति, गति, चपलता, एकाग्रता और प्रतिस्पर्धात्मकता के प्रगतिशील विकास को बढ़ावा देने के अलावा, खेल को सांस्कृतिक अभिव्यक्ति का एक रूप भी माना जाता है जो मानव समाजों के इतिहास के विकास में डूबा हुआ है।.

विभिन्न लेखकों ने खेल से निपटने के कई दिलचस्प तरीकों की कल्पना की है। उलरिक पोपलो ने शारीरिक व्यायाम को एक व्यापक आध्यात्मिक भावना के साथ एक गतिविधि के रूप में वर्णित किया, जिसने मनुष्य को प्रकृति और उसके देवताओं से जोड़ा.

अपने हिस्से के लिए, एपेनस्टीनर ने खेल की दो अवधारणाएं प्रस्तावित कीं। पहले मानव विकास के लिए एक प्राकृतिक गतिविधि के रूप में इसकी विशेषता थी, जो प्रतिस्पर्धा के माध्यम से चंचल से जैविक आवश्यकता के रूप में शरीर की खेती का पीछा करता है.

दूसरी अवधारणा सांस्कृतिक है, खेल को समेकन प्रभाव और सामाजिक सामंजस्य से परिभाषित करता है जो इसे उत्पन्न करता है, एक घटना जिसे बाद में "खेल संस्कृति" कहा जाता था।.

वर्तमान में लाखों लोग अपने स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए या कुछ अनुशासन या टीम के प्रति केवल शौक या कट्टरता से खेल की एक विविध श्रेणी का अभ्यास करते हैं।.

सूची

  • 1 खेल इतिहास: प्राचीन से समकालीन युग तक
    • १.१ वृद्धावस्था
    • 1.2 चीन
    • 1.3 मिस्र
    • 1.4 फारस
    • 1.5 स्पार्टा
    • 1.6 ग्रीस
    • 1.7 एट्रुरिया
    • 1.8 रोम
  • 2 मध्य युग
  • 3 पुनर्जागरण
  • 4 आधुनिक युग
  • 5 समकालीन युग
  • 6 संदर्भ

खेल इतिहास: प्राचीन से समकालीन तक

बुढ़ापा

खेल की उत्पत्ति को जानने से हमें यह समझने की अनुमति मिलती है कि सामाजिक संबंधों और सभ्यताओं के बाद के उद्भव में ये पहली प्रथा कैसे शुरू हुई.

मध्य पुरापाषाण काल ​​में, ईसा से लगभग 33,000 साल पहले, विभिन्न उपनिवेशों और सामाजिक समूहों में सेनानियों का आयोजन किया गया था। नृत्यों को अनुष्ठान के रूप में भी जाना जाता था, जिनकी शारीरिक गतिविधि की विशिष्ट आध्यात्मिक अभिव्यक्ति और सामाजिक मान्यता थी.

मायन और फारसी जैसी संस्कृतियों में, खेल प्रथाओं को देवताओं और प्रतिभागियों के कौशल से जोड़ा गया था। उदाहरण के लिए, तथाकथित माया गेंद पहले खेलों में से एक थी; यह कमर के साथ एक गेंद को मारने में शामिल था और इसे एक प्रकार की धातु की अंगूठी में कई मीटर ऊंचा पेश करने की कोशिश की गई थी.

फाइटिंग, भारोत्तोलन, तैराकी प्रतियोगिताओं, रेसिंग, लंबी और ऊंची कूद, चढ़ाई और भाला फेंक भी सामने आए.

एक जिज्ञासु तथ्य के रूप में यह ध्यान दिया जा सकता है कि उन खेलों में जहाँ कई टीमों ने भाग लिया था, विजेता टीम के कप्तान या नेता को अपना जीवन देवताओं को बढ़ाने के लिए देना पड़ा था.

दुनिया भर में विभिन्न संस्कृतियों और सभ्यताएं शारीरिक गतिविधियों के विभिन्न रूपों का निर्माण और विकास कर रही थीं जिन्हें वर्तमान में खेल के रूप में जाना जाता है.

चीन

ऐसा कहा जाता है कि प्राचीन चीन में जिम्नास्टिक की प्रथाएं थीं और वे एक बहुत लोकप्रिय गतिविधि थी। स्मारकों और शिलालेखों में भी खेल के उपयोग की विशेषताओं के साथ वाद्ययंत्र पाए गए हैं, जिनकी उत्पत्ति ईसा से एक हजार साल पहले हुई है।.

वर्तमान में ज्ञात फुटबॉल भी चीन में हुआ है। 2300 साल से अधिक समय पहले यह एक अदालत के समान एक अंतरिक्ष में अभ्यास किया गया था और फर्श को छूने के बिना एक व्यक्ति से दूसरे में गेंद को पारित करने में शामिल था। यह लक्ष्य एक छेद में सम्मिलित करना था.

मिस्र

प्राचीन मिस्र में, मछली पकड़ने और तैराकी जैसी कुछ प्रतियोगिताओं को विनियमित किया गया था। इसके अलावा, उस समय उन्होंने ऊंची कूद, भाला फेंक और लड़ाई का अभ्यास किया.

इस सभ्यता में, खेल के विकास के बारे में महान कदम उठाए गए थे। व्यवसायीकरण शुरू हो गया, जिसमें विभिन्न गतिविधियों जैसे बेराज, घोड़े की दौड़, कलाबाज़ी के कूदने और सैंडबाग सर्वेक्षणों में बुनियादी नियमों के साथ अन्य लोगों को शामिल किया गया।.

यह उछाल सामाजिक संगठन से आया था जो मनोरंजन के स्तर को सुधारने के लिए बनाया गया था, जो फिरौन और उनके परिवार को समर्पित था। हालांकि, अन्य सामाजिक स्तरों में केवल बच्चों की गुलामों द्वारा या उन लोगों द्वारा की जाने वाली गतिविधियों को अनुमति दी गई थी.

फारस

प्राचीन फारस में विभिन्न खेलों को विकसित किया गया था जो सीधे लड़ाई से संबंधित थे; पोलो और जेवर का मामला ऐसा है.

स्पार्टा

इस सभ्यता में, खेल गतिविधि को जीवन के एक तरीके के रूप में विकसित किया गया था जो बौद्धिक प्रशिक्षण के साथ-साथ बचपन से किशोरावस्था तक चलता था। उद्देश्य युद्ध और खेल और प्रतियोगिताओं दोनों में स्पार्टा का एक वफादार सेवक बनाना था.

इसने उन्हें ओलंपिक खेलों में विभिन्न विशिष्टताओं में कई वर्षों तक विजय दिलाई, जैसे तैराकी, कुश्ती, नंगे पैर सवारी, मुक्केबाजी, भाला फेंक और डिस्कस.

ग्रीस

ग्रीक सभ्यता में शारीरिक और नैतिक स्वास्थ्य की खेती की विशेषता थी। इस अवधि में और इस जगह में खेल को एक अनुशासन के रूप में आकार और समेकित किया गया.

परिवार में, शारीरिक और बौद्धिक शिक्षा जीवन के पहले वर्षों में सिखाई जाती थी, और एक व्यक्ति जो एक या कई खेल गतिविधियों को विकसित करता था, उसे एक बेहतर व्यक्ति माना जाता था। एक व्यक्ति ने जितनी अधिक जीत हासिल की, उतना ही अधिक सामाजिक सम्मान उन्होंने अर्जित किया.

यह ग्रीस में था, विशेष रूप से ओलंपिया में, जहां ओलंपिक खेलों को छह दिनों तक चलने वाली खेल प्रतियोगिताओं के सेट के रूप में बनाया गया था और हर चार साल में आयोजित किया जाता था।.

प्रशिक्षण जिम देवताओं के अभयारण्यों के अंदर पोलिस के पास स्थित थे, जहां प्रतियोगिताओं को शुरू करने के समय धार्मिक खेल और अनुष्ठान किए जाते थे। इसलिए, प्रत्येक खेल का नाम उस देवता से मेल खाता था जिसके लिए पंथ का प्रतिपादन किया गया था.

सबसे प्रसिद्ध खेलों में से पायथियन गेम्स, नेमियन गेम्स, ओलंपिक गेम्स और गेम्स इट्मियोस शामिल हैं.

खेल का खेल

डेल्फी स्थित अभयारण्य में देव अपोलो के सम्मान में आयोजित इन खेलों में मुख्य प्रतियोगिता हिप्पीसो थी। लॉरेल पुष्पांजलि को परीक्षणों के विजेताओं को एक विशेष पुरस्कार के रूप में दिया गया था.

Emeos खेल

उन्हें हेराक्ल्स के सम्मान में घाटी की घाटी में आयोजित किया गया था। पायथन और ओलंपियन की तरह, उन्हें हर चार साल में आयोजित किया गया था और उनकी विभिन्न श्रेणियां थीं: बच्चे, युवा और वयस्क। विजेता को पुरस्कार निविदा अजवाइन का ताज था.

इस्तमियम खेल

ये खेल हर दो साल में कोरिंथियन इस्थमस में आयोजित किए जाते थे और विजेताओं को देवदार के पेड़ों की माला पहनाई जाती थी.

ओलंपिक खेल

ओलंपिया इन खेलों के लिए स्थल था और विभिन्न प्रतियोगिताओं की पेशकश की, जैसे कि पेंटाथलॉन, घुड़ दौड़, कूदने की घटनाएं, कुश्ती और भाला फेंक और डिस्कस फेंकना।.

खेल दिवस के जश्न के दौरान पड़ोसी शहरों के बीच शांति का पैगाम बनाया गया ताकि कुछ भी उनके विकास को रोक न सके। जीत के प्रतीक के रूप में, एक जैतून का मुकुट दिया गया था.

ओलंपिक खेलों को 394 ईस्वी तक विकसित किया गया था, उस समय उन्हें उस समय के रोमन सम्राट द्वारा निलंबित कर दिया गया था.

एत्रुरिया

6 वीं शताब्दी ईसा पूर्व में एटरक्रेन्स मनोरंजन और मनोरंजन के प्रेमी थे। वे प्रतियोगिता के माध्यम से एथलेटिक उपलब्धि की तलाश में थे और उनके द्वारा बुलाए गए तीन प्रकार के कार्यक्रम थे लुडस.

पहले प्रकार की घटना जानवरों के खिलाफ लड़ाई थी, दूसरा एथलेटिक्स था - छल और डिस्कस और भाला के साथ कूदकर - और तीसरे में कलाबाजी के साथ कार दौड़ शामिल थी सारथि (घोड़ों द्वारा खींची गई गाड़ी).

रोम

रोमनों ने खेल प्रतियोगिताओं को बड़े पैमाने पर तमाशा के रूप में बढ़ावा दिया, जो कि साम्राज्य के विभिन्न युगों के सामान्य और उच्च सामाजिक वर्गों दोनों का मनोरंजन करने की मांग करता था।.

रोमन साम्राज्य के इस अवधि के दौरान बड़े एम्फ़िथिएटर्स और 500,000 लोगों की क्षमता वाले सर्कस का निर्माण किया गया था। उन्होंने ग्लैडीएटर के झगड़े को उजागर किया, जिन्होंने अपनी स्वतंत्रता पाने के लिए संघर्ष किया: यदि वे जीते, तो वे आजाद थे; अगर वे हार गए, तो वे मारे गए.

मध्य युग

रोमन साम्राज्य के पतन के बाद, खेल गतिविधि में स्पष्ट रूप से गिरावट आई। यह केवल बड़प्पन द्वारा विकसित किया गया था और सबसे अधिक प्रचलित खेल थे Soule, हथेली का खेल, बाहर निकालना और टूर्नामेंट.

Soule

यह एक खुले मैदान में गेंद को पैर से या एक तरफ से दूसरे हाथ से बेंत के साथ ले जाता है, और इसे प्रतिद्वंद्वी तीरंदाजी में पेश करता है। यह वही है जो बाद में फुटबॉल और हॉकी के रूप में जाना जाता था, और फ्रांस और इंग्लैंड में बहुत लोकप्रिय था.

ताड़ का खेल

यह केवल रईसों और पादरियों द्वारा खेला गया था। यह प्रारंभिक अभ्यास था जिसे अब टेनिस के रूप में जाना जाता है, हालांकि उस समय इसे हाथों से खेला जाता था और एक रस्सी से दूसरे किनारे पर मोहित किया जाता था.

बाद में दस्ताने और रैकेट के उपयोग को शामिल किया, साथ ही एक तरफ और दूसरे के बीच अधिक सीमांकित स्थान में एक नेटवर्क की नियुक्ति.

बाहर निकालता है

वे घोड़ों पर सशस्त्र झगड़े थे जिसमें उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को दौड़ से बाहर करना था। वे व्यक्तिगत या समूह हो सकते हैं और विभिन्न प्रकार के हथियारों के साथ; भाला प्रमुख था.

टूर्नामेंट

वे जंगी चित्रण थे जिसमें लड़ाई को फिर से बनाया गया था जो शूरवीरों और अनुष्ठानों की ताकत बढ़ाने की मांग करता था.

टूर्नामेंट दो प्रकार के होते थे। पहले को "हाथापाई" कहा जाता था, कोई नियम नहीं थे और सादे लोग, रईस और शूरवीर लड़ाई के पूरे दिन भाग ले सकते थे। "कट्स" नामक अन्य में व्यक्तिगत चुनौतियों द्वारा परिभाषित नियम थे; प्रारंभिक तैयारी विरोधियों के लिए एक साल तक का समय ले सकती है.

रेनेसां

इस अवधि में, आत्मा और शरीर के बीच संबंध की गतिविधि के रूप में खेल के पुनरुत्थान में कई महत्वपूर्ण घटनाएं, स्वास्थ्य और शारीरिक शिक्षा के पंथ में फंसाया गया, भविष्यवाणी की गई।.

इटली में खेलों में अभी भी एक चंचल और मनोरंजक चरित्र था, लेकिन खेल प्रथाओं में मानक निर्दिष्ट किए जाने लगे। घुड़सवारी, तैराकी, एथलेटिक्स और नृत्य सबसे लोकप्रिय थे और उन्होंने पहले आक्रामक और टकराव वाले चरित्र को रोक दिया था.

एक और महत्वपूर्ण घटना खेल चिकित्सा का उद्भव था जो मानव शरीर के अनुसंधान विकास के लिए धन्यवाद था, जिसने रोगों और बीमारियों की भविष्यवाणी करने के लिए एक उत्तर दिया और प्रतिस्पर्धात्मक शारीरिक गतिविधि पर लागू दवा के महत्व पर प्रकाश डाला.

शहरों की वृद्धि और सामाजिक संबंधों और व्यापार के विकास ने यूरोप में खेल में रुचि बढ़ाई। सभी सामाजिक वर्गों में नई खेल पद्धतियों की शुरुआत की गई और सौंदर्यशास्त्र ने अशिष्टता पर पूर्ववर्ती कार्रवाई की.

आधुनिक युग

पुनर्जागरण के बाद औद्योगिक क्रांति आई, और इसके साथ वैज्ञानिक और तकनीकी विकास ने खेल पर लागू किया। यह एक ऐसा विकास था जिसके कारण प्रत्येक अनुशासन में पूर्णता प्राप्त करने के लिए प्रशिक्षण और विशिष्ट उपकरणों की अधिक संरचित प्रणालियों का निर्माण हुआ.

उन्नीसवीं शताब्दी के दौरान खेल को सामाजिक वर्ग की परवाह किए बिना आम जनता के लिए विस्तारित किया गया था, और प्रतिस्पर्धा नियम और मानक बनाने वाले संगठनों का जन्म होना शुरू हुआ। इसी तरह से व्यवस्थित लीग और नए विषयों जैसे साइकिल चलाना, तलवारबाजी, शूटिंग और भारोत्तोलन, अन्य लोगों के बीच, पैदा हुए थे.

दुनिया भर में सामाजिक प्रभाव और पदानुक्रम का उत्पादन किया गया था, जिसने एक नए वाणिज्यिक उद्योग का निर्माण करने वाली गतिविधि के रूप में खेल का विस्तार किया। उच्च सामाजिक वर्गों ने अपने परिष्कृत खेलों जैसे कि क्रिकेट, गोल्फ और घुड़सवारी का अभ्यास अपनी विभिन्न शैलियों में करना जारी रखा.

नए खेल अनुशासन दिखाई दिए, जैसे हैंडबॉल, बास्केटबॉल और वॉलीबॉल। खेल रिकॉर्ड भी एथलीटों को उनके प्रदर्शन के अनुसार वर्गीकृत करने और प्रतिस्पर्धी स्तरों पर ब्रांड स्थापित करने के लिए एक नई माप अवधारणा के रूप में उभरा.

समकालीन युग

इस क्षण ने उस प्रवृत्ति को चिह्नित किया जो वर्तमान में प्रबल है। मास मीडिया के आगमन के साथ, खेल को एक अद्वितीय आयाम में माना जाता था.

यह गतिविधि एक व्यवसाय बन गई। प्रत्येक अनुशासन से एथलीटों पर केंद्रित कंपनियां उभरीं, कपड़ों के ब्रांड, जूते, उपकरण और माप और संरक्षण के तकनीकी उपकरण, साथ ही साथ भोजन और विशेष जलयोजन विकसित किए गए. 

विज्ञापन सभी खेल स्थलों में दिखाई दिए, उत्कृष्ट एथलीटों को महान प्रभाव के सामाजिक आंकड़ों के रूप में उजागर किया और उनकी कंपनियों द्वारा बनाए गए एथलीटों और खेल उपकरण और सामग्रियों दोनों को बढ़ावा दिया।.

गतिविधि को पेशेवर बनाया गया था और खेल पुनर्वास में विशेष कोच, भौतिक प्रशिक्षकों और डॉक्टरों के विकास के आसपास एक आर्थिक क्षेत्र बनाया गया था.

इसके अलावा, उन्होंने हानिकारक पदार्थों के उपयोग को विनियमित और प्रतिबंधित करना शुरू कर दिया, जो अपने विरोधियों पर एथलीटों की क्षमताओं और प्रदर्शन को बढ़ाते हैं.

आज भी खेल निरंतर विकास में है। नए विषयों को सबसे मान्यता प्राप्त घटनाओं में एकीकृत किया जाता है और खेल की अवधारणा अधिक से अधिक अभिव्यक्तियों को एकीकृत करती है.

ऐसा विवादास्पद मामला है ब्रेकडाँस, शहरी नृत्य की शैली जो पेरिस 2024 के ओलंपिक खेलों की आयोजन समिति द्वारा प्रस्तावित की गई है, इस कार्यक्रम की गतिविधियों में से एक है.

संदर्भ

  1. पेरेज़, आर। "विथोनिका में ग्रीक ओलंपिक से जिम क्रश करने के लिए खेल का ऐतिहासिक विकास:"। 5 मार्च 2019 को विटोनिका: vitonica.com से लिया गया
  2. अल्वेलैस, सैन लुइस पोटोसी के स्वायत्त विश्वविद्यालय में आर। "खेल कानून का विश्लेषण"। सैन लुइस पोटोसी के स्वायत्त विश्वविद्यालय से 6 मार्च, 2019 को लिया गया: cicsa.uaslp.mx
  3. विकिपीडिया में "स्पोर्ट"। 16 मार्च, 2019 को विकिपीडिया: en.wikipedia.org से पुनःप्राप्त.
  4. "ब्रेकडांस ने पेरिस गेम्स 2024 में 20 मिनट में ओलंपिक खेल के रूप में प्रस्तावित किया"। 16 मार्च, 2019 को 20 मिनट से 20 मिनट पर पुनर्प्राप्त किया गया
  5. डायलनेट में "खेल के इतिहास के लिए सामग्री"। 16 मार्च, 2019 को डायलनेट से पुन: प्राप्त किया गया: डायलनेट