बच्चों और किशोरों के लिए 11 विरोधाभासी खेल



विरोधाभासी खेल वे हैं जिनमें सहयोग या विरोध के बीच की महत्वाकांक्षा प्रस्तुत की गई है.

किसी भी समय खिलाड़ी यह तय कर सकता है कि वह सहयोग करना चाहता है या विरोध करना चाहता है। इसका मतलब यह है कि एक ही व्यक्ति एक ही खेल के भीतर एक साथी या विरोधी के रूप में हस्तक्षेप कर सकता है।.

कई पारंपरिक खेल हैं जो विरोधाभासी हैं, लेकिन साइकिलिंग या स्कीइंग जैसे खेलों में भी इसे लागू किया जा सकता है.

इन खेलों के प्रतिभागी पैक्ट और गठबंधनों की एक श्रृंखला बनाते हैं, लेकिन जरूरी नहीं कि पूरे खेल में मिले, जो एक अविश्वास उत्पन्न करता है क्योंकि यह ज्ञात नहीं है कि समझौता पूरा होगा या नहीं.

पारंपरिक खेलों के विपरीत, विरोधाभासी प्रतिभागियों के लिए मोटर संपर्क का एक नेटवर्क प्रस्तावित करते हैं, जो एक दूसरे के साथ उनके साथ कार्य करते हैं.

महत्वपूर्ण सामाजिक और शैक्षिक भूमिकाओं को पूरा करने के अलावा, वे ऐसे खेल हैं जो मनोरंजन के लिए उपयोग किए जाते हैं, क्योंकि उनके पास मनोरंजन के लिए एक स्थापित गतिशील है.

खेल के तर्क और नियमों के आधार पर खेलों के कई वर्गीकरण हैं। यदि हम उन्हें मोटर स्थिति द्वारा चिह्नित करते हैं, तो वे साइकोमोटर या सोशोमोटर हो सकते हैं। साइकोमोटर में खेल का प्रदर्शन खिलाड़ी पर निर्भर करता है, इसलिए एक नियम के रूप में अकेले कार्य करेगा.

दूसरी ओर, सोशियोमोट्रिसेस में, प्रतिभागियों को एक दूसरे के साथ बातचीत करनी चाहिए। और हम उनका वर्गीकरण भी कर सकते हैं:

  • सहकारिता या संचार: जहां गठजोड़ बनते हैं.
  • विरोध या प्रतिवाद: जहां एक विरोधी है
  • विरोधी-सहकारी: जहाँ दो पक्ष होते हैं, एक सहयोगी और एक प्रतिद्वंद्वी.

विरोधाभासी खेलों के उदाहरण हैं

1- साइकिल चलाना

यह खेल जिसमें बाइक पर चलना शामिल है, इसे विरोधाभासी दृष्टिकोण से देखा जा सकता है। यदि रिले बनते हैं, या यहां तक ​​कि टीमें, भले ही स्पष्ट रूप से परिभाषित पक्ष हो, केवल एक ही फिनिश लाइन को पार करेगा.

ताकि पहले से स्थापित किए जा सकने वाले गठबंधनों के बावजूद, एक प्रतिभागी अपना मन बदल सके और जीतने के लिए अपनी टीम के खिलाफ जा सके

2- 1X2

खिलाड़ी एक गेंद का उपयोग करते हैं, जबकि खिलाड़ी ज़ोर से गिनते हैं: "एक", "एक्स", "दो" गेंद को पास करना चाहिए.

जो भी बदले में "दो" कहता है, उसे दूसरे साथी को वस्तु फेंकनी चाहिए: यदि हिट हिट, तो इसके बजाय अगर वह साथी गेंद को बिना गिराए ले जाता है तो वह पहले हार जाएगा। जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करेगा वह जीतेगा.

3- घोड़े पर चढ़ना

एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के ऊपर घोड़े पर चढ़ जाता है और उन्हें बाकी को पकड़ने की कोशिश करते हुए दौड़ना पड़ता है। जब वे किसी को पकड़ते हैं, तो उन्हें खेल जारी रखने के लिए किसी अन्य खिलाड़ी के शीर्ष पर घोड़े पर बैठना पड़ता है

4- मैदान भरें

इस गेम में फ़ील्ड को समान भागों में विभाजित करना शामिल है, प्रत्येक विभाजन में गेंदों की समान संख्या होनी चाहिए.

जब सीटी बजती है, तो खिलाड़ियों को अन्य क्षेत्रों में फेंककर सबसे बड़ी संख्या में गेंदों से छुटकारा पाने की कोशिश करनी होती है। जब समय समाप्त होता है और सीटी फिर से बजती है, तो अपने क्षेत्र में सबसे कम गेंदों वाली टीम जीत जाएगी.

5- दाग

पीछा करने का यह क्लासिक खेल यह है कि एक खिलाड़ी जिसके पास "मौके" बाकी का पीछा करते हैं और दूसरे खिलाड़ी को "स्पॉट" पास करते हैं, इस प्रकार कागजात का आदान प्रदान करते हैं.

6- टापाकुलो

खिलाड़ियों के एक समूह में, एक दीवार के पास, यह है कि अन्य खिलाड़ी आपके गधे को नहीं छूता है। बाधा को एक रक्षक के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। पिछले एक को छोड़ दें जिसने अपनी गांड को नहीं छुआ है

7- जलन (कैदी गेंद)

दो टीमें बनाई जाती हैं जो एक दूसरे के विपरीत जमीन पर एक रेखा के साथ रखी जाती हैं जिसे वे पार नहीं कर सकते। एक गेंद के साथ वे एक प्रतिद्वंद्वी को "जलाने" की कोशिश करेंगे.

यदि गेंद प्रतिद्वंद्वी को छूती है और वह जमीन को छूने से पहले उसे पकड़ने में सक्षम नहीं है, तो इसे समाप्त कर दिया जाएगा। अगर, इसके विपरीत, प्रतिद्वंद्वी मक्खी पर गेंद को पकड़ने में सक्षम है, तो थ्रोअर को समाप्त कर दिया जाएगा.

जो टीम कोर्ट पर किसी खिलाड़ी के साथ रहती है वह जीतेगी। यह गेम विरोधाभासी गेम समानता है, क्योंकि आपकी टीम के साथ गठबंधन की संधि स्थापित है.

लेकिन जैसे-जैसे विरोधी टीम के खिलाड़ी कम होने लगते हैं, एक खिलाड़ी एक ऐसी रणनीति स्थापित कर सकता है जिसमें वह अंतिम विजेता हो, न कि उसकी टीम.

8- राजा

जमीन पर एक सर्कल को चिह्नित करके, सभी खिलाड़ी अंदर हो जाते हैं। खेल में खिलाड़ियों को केवल उनकी पीठ और गधों के साथ धक्का देकर सर्कल से बाहर ले जाना शामिल है.

इस खेल को शुरू करने में सक्षम होने के लिए एक प्रारंभिक संधि की आवश्यकता होती है, अन्यथा खेल जीतना लगभग असंभव है। एक बार जब सहयोगी आगे बढ़ने में कामयाब हो जाते हैं, तो संधि को तोड़ना होगा ताकि कुछ खिलाड़ी राजा की तरह हो

9- रेत का राजा

यह पीछा करने वाले खेलों का एक प्रकार है। इस मामले में, जमीन का एक हिस्सा है जिस पर कदम रखा जा सकता है, पहले से सहमति होगी, उदाहरण के लिए, जमीन पर चित्रित पट्टियाँ। जो कोई भी बंधे हुए क्षेत्र के बाहर कदम रखता है, वह स्वचालित रूप से हार जाएगा और उसे रखेगा

10- छिपने की जगह

यह क्लासिक खेल जो हम सभी जानते हैं, यह है कि एक व्यक्ति गिनती के लिए जिम्मेदार है जबकि अन्य छिपाते हैं। एक बार खाता समाप्त हो जाने के बाद, वह अपने साझेदारों को खोजने जाएगा.

यदि ये काउंटर से पहले "घर" पर पहुंचते हैं, तो वे बच जाएंगे। यदि हर कोई एकाउंटेंट से पहले घर पाने का प्रबंधन करता है, तो वह हार जाएगा। एकाउंटेंट को सबसे बड़ी संख्या में लोगों को ढूंढना है और उनसे पहले घर प्राप्त करना है.

11- रूमाल

इस खेल में एक काल्पनिक रेखा द्वारा अलग किए गए कम से कम पांच मीटर की दूरी पर दो टीमें बनाई जाती हैं.

एक अन्य खिलाड़ी को रूमाल पकड़े हुए काल्पनिक रेखा की शुरुआत में रखा जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी को एक नंबर मिलेगा, रूमाल एक नंबर कहेगा और उन्हें दूसरे से पहले रूमाल प्राप्त करने के लिए दौड़ना होगा.

यदि कोई खिलाड़ी रूमाल लेता है, लेकिन प्रतिद्वंद्वी उसे शुरुआती स्थिति तक पहुंचने से पहले पकड़ लेता है, तो वह हार जाएगा.

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