आभासी वास्तविकता अवधारणा, इतिहास और अनुप्रयोग



आभासी वास्तविकता एक नई तकनीक है जो पेशेवर को एक साइबरनेटिक स्पेस बनाने की अनुमति देती है जहां रोगी विभिन्न वस्तुओं या वस्तुतः सिम्युलेटेड पात्रों के साथ बातचीत कर सकता है.

यह एक ऐसे इंटरफ़ेस की तरह होगा, जहाँ व्यक्ति खुद को एक 3 डी सिमुलेशन में डुबोता है, जिसे कंप्यूटर द्वारा बनाया गया है और जहाँ वह वास्तविक समय में वास्तविक तरीके से बातचीत कर सकता है।.

इस तरह, नकली वातावरण का उद्देश्य वास्तविकता को बदलना है और व्यक्ति को उस कृत्रिम दुनिया के अंदर होने का एहसास है.

वर्चुअल रियलिटी में व्यक्ति को यह महसूस होता है कि वह भौतिक रूप से उस वातावरण में है जो वस्तुतः उत्पन्न हो रहा है और वास्तविक समय में उसके साथ बातचीत कर सकता है.

इसे एक प्रकार की "प्रयोगशाला" के रूप में माना जा सकता है जहां आप व्यक्ति के व्यवहार, विचारों और भावनाओं का अध्ययन कर सकते हैं और कुछ मनोवैज्ञानिक प्रयोगों में कुछ दुविधात्मक तरीके से उपयोगी हो सकते हैं.

आभासी वास्तविकता की तीन मूलभूत विशेषताएं हैं: वास्तविक समय में संभावना, पूर्ण विसर्जन जहां वास्तविकता का संपर्क खो जाता है और तत्वों के साथ सहभागिता होती है.

यह शब्द 1986 में जॉर्डन लोनियर द्वारा गढ़ा गया था.

आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता के बीच अंतर

वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर करना सीखना महत्वपूर्ण है, जो कि हमारे यहाँ चिंता का विषय है, और संवर्धित वास्तविकता.

बाद वाले में वास्तविक दुनिया में आभासी तत्वों को शामिल करना शामिल है। इसके लिए, विभिन्न चित्र, उद्देश्य या आभासी परिस्थितियां बनाई जाती हैं जो वास्तविक दुनिया में शामिल होती हैं.

इस तरह, आप वास्तविक दुनिया देखते हैं लेकिन साथ ही साथ साइबरनेटिक्स द्वारा बनाए गए तत्व भी शामिल हैं। जाहिर है, यह इस अर्थ पर आधारित है कि इसे रोगी के लिए उपयोगी होना चाहिए.

यह अलग है क्योंकि वर्चुअल रियलिटी में संदर्भ या स्थिति विषय के पूरे अनुभव की अनुमति देती है, ताकि इसके सभी अवधारणात्मक चैनल इसमें रखे जाएं। यह आपकी वास्तविकता है.

हालाँकि, संवर्धित वास्तविकता के मामले में, आभासी तत्वों को शामिल करने के माध्यम से जो अनुभव होता है वह वास्तविक अनुभव का पूरक होता है जो कि हो रहा है, अर्थात वास्तविक वास्तविकता.

मनोविज्ञान में आभासी वास्तविकता

विशेष रूप से मनोविज्ञान में नई तकनीकों और आभासी वास्तविकता का अधिक से अधिक उपयोग किया जा रहा है, इसका कारण यह है कि उन्हें अपने जीवन के किसी भी क्षेत्र में लोगों को विकसित करने और लाभान्वित करने के लिए एक उपकरण के रूप में प्रस्तावित किया गया है।.

नई तकनीकें हमारे जीवन के हर कोने तक पहुंचती हैं। वर्चुअल रियलिटी से बने पहले प्लेटफ़ॉर्म ने इसे बड़े उद्योगों के लिए किया था जो पेशेवरों के लिए परिदृश्य डिजाइन करना चाहते थे जहां वे विभिन्न परिस्थितियों में प्रशिक्षित कर सकते थे.

वर्चुअल रियलिटी के साथ मनोविज्ञान में पहले डिजाइन चिंता विकारों के लिए थे। जब इसे नियंत्रण समूहों के खिलाफ प्रभावी साबित किया गया, तो इसे और अधिक जटिल विकारों के लिए सीमा का विस्तार करने का प्रस्ताव दिया गया.

विशेष रूप से, मनोवैज्ञानिक विकारों में वर्चुअल रियलिटी का पहला अध्ययन एक्रोपोबिया पर केंद्रित है, जो व्यक्ति को आभासी स्थितियों में उजागर कर रहा है, जो चिंता का कारण बना.

इसका उपयोग और भी महत्वपूर्ण है यदि हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि वर्चुअल रियलिटी को कई मामलों में पेश किया जाता है, जो विकारों के इलाज के लिए एक प्रभावी विकल्प के रूप में है जिसमें पारंपरिक तकनीक अप्रभावी थी.

इसके अलावा, कल्पना एक्सपोज़र के बारे में, उदाहरण के लिए, यह फायदे भी लाता है, यह देखते हुए कि कल्पना में अलग-अलग अंतर हैं (जिन लोगों को अधिक कठिनाइयाँ हैं) और उपस्थिति की भावना प्रदान करता है जो कल्पना नहीं देता है.

मनोवैज्ञानिक विकारों में आभासी वास्तविकता के अनुप्रयोग

हमने पहले ही टिप्पणी की है कि मनोविज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों के लिए आभासी वास्तविकता विकसित की गई है.

नैदानिक ​​मनोविज्ञान और मनोवैज्ञानिक विकारों के संबंध में, लोगों के स्वास्थ्य की स्थिति में सुधार करने के लिए नई तकनीकों का उपयोग करके विभिन्न प्रणालियां विकसित की गई हैं और इस तरह से उपचार में मनोविज्ञान में पेशेवरों की मदद करते हैं.

क) चिंता संबंधी विकार

चिंता विकारों के लिए, सबसे प्रभावी उपचारों में से एक एक्सपोज़र है, अर्थात, धीरे-धीरे और व्यवस्थित रूप से सामना करने के लिए कि विषय क्या डरता है.

हालांकि, कुछ रोगी इस उपचार को छोड़ देते हैं या इसे अस्वीकार कर देते हैं, उदाहरण के लिए, यह उनके लिए बहुत ही प्रतिकूल है, जिसके साथ हम हस्तक्षेप करते समय कठिनाइयों वाले रोगियों का एक समूह पाते हैं।.

आभासी वास्तविकता एक आभासी वातावरण में चिंता विकारों के साथ रोगियों में हस्तक्षेप करने की अनुमति देती है, ताकि व्यक्ति इस स्थान के साथ और वस्तुओं के साथ उसी तरह से बातचीत कर सके जिस तरह से वे वास्तविक वातावरण में बातचीत कर सकते हैं.

और इसलिए, चूंकि वे "वास्तविक" भयभीत वस्तुएं या परिस्थितियां नहीं हैं, जो मरीज एक्सपोज़र को स्वीकार नहीं करते हैं, वे उनसे निपटने के इस तरीके को अधिक से अधिक डिग्री तक स्वीकार कर सकते हैं।.

विभिन्न अध्ययनों का तर्क है कि कई लोग वास्तविक या विवो एक्सपोज़र से पहले आभासी वातावरण में एक्सपोज़र पसंद करते हैं.

इस तरह, वर्चुअल रियलिटी का उपयोग पहले किया गया है, उदाहरण के लिए, स्पाइडर फोबिया, फ्लाइट फोबिया, क्लस्ट्रोफोबिया या एगोराफोबिया.

1998 में (बोटेला एट अल, 2007) उन्होंने क्लॉस्ट्रोफोबिया के लिए पहला उपचार तैयार किया और बाद में उन्होंने दूसरों का अनुसरण किया जहां वे अलग-अलग परिदृश्य डालते हैं जैसे कि एक कमरे में खिड़कियां खुली हुई और बंद, बिना खिड़कियों वाला दूसरा कमरा या लिफ्ट।.

उदाहरण के लिए, एगोराफोबिया के मामले में, अलग-अलग आमतौर पर एगोराफोबिक स्थितियों को डिजाइन किया गया था, जैसे कि मेट्रो या वाणिज्यिक केंद्र और, एक ही समय में, गूढ़ अनुभवों का अनुकरण किया गया था।.

हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि वर्चुअल रियलिटी विभिन्न चिंता विकारों के लिए प्रभावी साबित हुई है जैसे कि हाइट्स या क्लस्ट्रोफोबिया, जहाँ परिणाम समय के साथ बने रहते हैं.

छोटे जानवरों के भय में, उड़ने के लिए फोबिया, ड्राइव करने के लिए फोबिया, सार्वजनिक में बोलने से डरना, घबराहट विकार और एगोराफोबिया.

बी) भोजन व्यवहार विकार और शरीर की छवि

ईटिंग डिसऑर्डर एक गंभीर स्वास्थ्य समस्या है। नर्वस एनोरेक्सिया और नर्वस बुलिमिया दोनों व्यक्ति के पतले होने के लिए एक पैथोलॉजिकल इच्छा रखते हैं.

नर्वस एनोरेक्सिया और बुलीमिया नर्वोसा के अलावा, भोजन simulants भी मोटापे के लिए और द्वि घातुमान भोजन विकार के लिए विकसित किया गया है.

आभासी वास्तविकता ने शरीर की छवि में विकृतियों के लिए भी काम किया है। यह ईटिंग डिसऑर्डर वाले लोगों की विकृति के लिए बहुत उपयोगी है.

इस समस्या के लिए आभासी वास्तविकता के उपयोग में विभिन्न फायदे शामिल हैं, शरीर की छवि को परिभाषित करने में आसानी के साथ खुद का निर्माण, जिसे परिभाषित करना और संचालन करना मुश्किल है.

वर्चुअल रियलिटी के माध्यम से, हम व्यक्ति को अपनी स्वयं की छवि को 3D में डिज़ाइन करने की संभावना देते हैं (उसी समय जिसे मनोवैज्ञानिक स्वीकार कर सकते हैं).

वर्चुअल रियलिटी आपको शरीर को उसकी संपूर्णता में देखने की अनुमति देता है, जहां व्यक्ति का आमना-सामना होता है, साथ ही विशिष्ट क्षेत्रों के लिए इसका मूल्यांकन करता है.

इसके अलावा शरीर की छवि के मामले में, वर्चुअल रियलिटी ने पारंपरिक पहली पसंद वाले संज्ञानात्मक-व्यवहार उपचारों के खिलाफ अपनी प्रभावकारिता दिखाई है।.

यह प्रभावी है क्योंकि ईटिंग डिसऑर्डर वाले लोग महसूस करते हैं कि कंप्यूटर एक "अधिक निष्पक्ष न्यायाधीश" है और इसलिए, उनके चिकित्सीय पालन में वृद्धि होती है और वे शरीर की छवि में बदलावों को स्वीकार करने के लिए अधिक इच्छुक महसूस करते हैं.

ग) रासायनिक और व्यवहारिक व्यसनों

कुछ शोधकर्ताओं ने वर्चुअल रियलिटी के माध्यम से निकोटीन या हेरोइन जैसे पदार्थों के लिए काम करने के लिए आवेदन किए हैं, साथ ही पैथोलॉजिकल जुआ भी.

उदाहरण के लिए, पैथोलॉजिकल गेम में रोगी संबंधित स्थितियों जैसे कैसिनो के साथ परिदृश्यों तक पहुंचता है, ताकि वे आवेग को नियंत्रित करना सीख सकें.

घ) स्वास्थ्य मनोविज्ञान

आभासी वास्तविकता के अन्य अनुप्रयोग स्वास्थ्य मनोविज्ञान के क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जैसे कि कुछ चिकित्सा प्रक्रियाओं से जुड़े दर्द जैसे कि जलन.

) तनाव से संबंधित विकार

वर्चुअल रियलिटी का उपयोग पोस्ट ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर के लिए भी किया गया है, जो कि युद्ध सेनानियों या 11 सितंबर के आतंकवादी हमलों जैसे परिणामों के साथ दर्दनाक घटनाओं का उत्पादन करता है, जो बताते हैं कि यह लक्षणों को कम करने के लिए उपयोगी हो सकता है।.

अनुकूली विकारों या रोग संबंधी दु: ख के लिए भी यह उपयोगी हो सकता है। दोनों मामलों में, ये जटिल जीवन स्थितियों वाले लोग हैं जो हल करने में सक्षम नहीं हैं.

च) बचपन के कुछ विकार

उदाहरण के लिए, कुछ आभासी दुनिया को ऑटिज़्म स्पेक्ट्रम डिसऑर्डर के लिए डिज़ाइन किया गया है और यह भी ध्यान डेफिसिट हाइपरएक्टिविटी डिसऑर्डर (एडीएचडी) का मूल्यांकन और इलाज करने के लिए किया गया है।.

छ) यौन विकार

उदाहरण के लिए, कुछ शोधकर्ताओं ने स्तंभन दोष और शीघ्रपतन का इलाज करने के लिए मनोविश्लेषक वर्तमान से आभासी वास्तविकता के विकास की रिपोर्ट की है और 6 महीने में उपलब्धियों के रखरखाव के साथ अच्छे परिणाम की रिपोर्ट की है।.

आभासी वास्तविकता के लाभ

वर्चुअल रियलिटी अन्य तकनीकों पर कुछ लाभ प्रदान करती है, जैसे कि हमने पिछले खंड में, विवो प्रदर्शनी में बताया था:

1. विवो में एक्सपोज़र से पहले कई लोग वर्चुअल रियलिटी को उजागर करना पसंद करते हैं, जो उन रोगियों के साथ अभिनय करने की अनुमति देगा जो इस प्रकार की असुविधा के लिए चिकित्सा का पालन नहीं करते हैं.

2. इसी तरह, वर्चुअल रियलिटी अपने किसी भी पैरामीटर को संशोधित किए बिना कार्य को जितनी बार आवश्यक हो, दोहराने की अनुमति देती है, क्योंकि वे कृत्रिम रूप से नियंत्रित होते हैं।.

3. स्थितियों को और अधिक स्नातक किया जा सकता है। यह रोगियों के व्यक्तिगत अंतर को ध्यान में रखते हुए और आपको सूट करने के लिए सब कुछ डिजाइन करने के लिए वस्तु को बहुत सटीक तरीके से स्नातक करने की अनुमति है.

4. प्रदर्शनी करने के लिए, आपको अन्य स्थानों तक पहुंचने की आवश्यकता नहीं है और यह परामर्श या उस स्थान पर किया जा सकता है जहां मनोचिकित्सा की जा रही है (उदाहरण के लिए, फ्लाइट फ़ोबिया के मामले में, विमान से जाना आवश्यक नहीं होगा).

5. यह नैतिक पहलुओं का पक्षधर है, क्योंकि परामर्श से आपके निजता के अधिकार की गारंटी नहीं है.

6. यह कई मामलों में चिकित्सीय पालन के लिए प्रेरणा का पक्षधर है, जैसे, उदाहरण के लिए, ईटिंग डिसऑर्डर में। इन मामलों में, मरीज आभासी वातावरण में अधिक सुरक्षित महसूस करते हैं और मनोचिकित्सा के लिए उनकी प्रेरणा बढ़ जाती है.

7. इसका उपयोग उन समस्याओं में किया जा सकता है जिन्हें किसी अन्य तरीके से नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, पोस्ट ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर के मामले में, जहां स्थिति को उलट नहीं किया जा सकता है).

8. व्यक्ति से यह पूछने के अलावा कि हम क्या कर रहे हैं, हम पहले व्यक्ति में कल्पना करके जानकारी प्राप्त कर सकते हैं कि व्यक्ति समस्याग्रस्त क्षण में क्या होता है.

9. स्थिति पर नियंत्रण, यह देखते हुए कि चिकित्सक हर समय जानता है कि क्या होता है, रोगी को जिन तत्वों का सामना करना पड़ता है, वे क्या परेशान करते हैं ...

10. यह व्यक्ति को सक्षम महसूस करने की अनुमति देता है। यह व्यक्तिगत प्रभावशीलता के बारे में बहुत सारी जानकारी देता है। यह इतना लचीला है कि यह आपको अलग-अलग परिदृश्य बनाने की अनुमति देता है जहां आप अपनी खुद की उम्मीदों को विकसित कर सकते हैं.

11. आपको वास्तविक जीवन में होने के लिए इंतजार किए बिना एक निश्चित व्यवहार करने की अनुमति देता है (उदाहरण के लिए, दर्शकों में बोलना).

12. यह परिस्थितियों को बनाने की अनुमति देता है जो सीखने की सुविधा के लिए वास्तविकता से परे जाते हैं.

इसके अलावा, विभिन्न जांचों से पता चला है कि वर्चुअल रियलिटी उपचार नियंत्रण की तुलना में अधिक प्रभावी हैं और वे विवो एक्सपोज़र में पहली पसंद के उपचार के रूप में प्रभावी हैं।.

क्या वर्चुअल रियलिटी के नुकसान हैं??

आभासी वास्तविकता के कुछ नुकसान भी हैं, जैसे:

1. आर्थिक लागत, यह देखते हुए कि मनोचिकित्सक को विभिन्न समस्याओं के साथ काम करने के लिए प्रौद्योगिकी और विभिन्न आभासी वातावरण की आवश्यकता होती है, जो नैदानिक ​​अभ्यास में इसका उपयोग मुश्किल बनाता है। काम इसलिए किया जा रहा है ताकि भविष्य में इसकी लागत कम हो और अधिक जनता के लिए उपयुक्त हो.

2. अभी भी कुछ आभासी दुनिया अल्पविकसित हैं.

3. इसके कुछ दुष्प्रभाव हो सकते हैं, जैसे भटकाव, चक्कर आना, मतली। ये हल्के प्रभाव हैं जो जल्दी से गायब हो जाते हैं। इसके अलावा, व्यक्ति यात्रा करते समय समुद्र में रहने वालों को सावधानी बरत सकता है.

4. कई अन्य समस्याओं पर शोध करने के अलावा, प्रभावशीलता के संबंध में अधिक डेटा की जांच और संचय करने की अभी भी आवश्यकता है.

5. मनोवैज्ञानिक इस तकनीक से परिचित नहीं हैं, इसलिए यदि लागू किया जाता है, तो उन्हें ऐसा करने के लिए प्रशिक्षित किया जाना चाहिए.

निष्कर्ष

नई सूचना और संचार प्रौद्योगिकी को मनोवैज्ञानिक समस्याओं के समाधान के लिए उपयोगी और प्रभावी उपकरण माना जाता है.

वे थोड़े समय में मुश्किल से विकसित होने लगे हैं, और भविष्य के उपचारों के विकास के पहले चरणों के रूप में परिलक्षित होते हैं.

वर्चुअल रियलिटी के आसपास होने वाले सभी अग्रिमों के परिणामस्वरूप रोगियों के स्वास्थ्य में सुधार होगा और अधिक पूर्ण ध्यान दिया जाएगा.

वर्चुअल रियलिटी लीप्स और बाउंड्स से बढ़ी है और हालाँकि अभी भी सभी के लिए इसे एक्सेस करना संभव नहीं है, इसकी आर्थिक लागत को देखते हुए, क्योंकि यह अपने विकास में प्रगति करता है, यह अपनी लागत को भी कम करेगा और सभी दर्शकों के लिए उपलब्ध होगा.

यह निश्चित है कि मनोविज्ञान में यह उल्लेखनीय रूप से विकसित हुआ है और कई जांचों में इसकी उपयोगिता साबित हुई है.

और आप समझते हैं कि मनोवैज्ञानिक समस्याओं के इलाज के लिए वर्चुअल रियलिटी उपयोगी हो सकती है?

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