10 स्वयं के कोर्ट गेम्स और उनकी विशेषताएं



खुद के कोर्ट गेम्स वे खेल हैं जिनमें प्रत्येक टीम के लिए अपने खेल या रणनीति को विकसित करने के लिए एक परिभाषित क्षेत्र है। खेल के कुछ उदाहरण टेनिस, वॉलीबॉल और तैराकी हैं.

कई खेल गतिविधियां हैं, और सभी को विकसित करने के लिए एक भौतिक स्थान की आवश्यकता होती है। इस स्पेस को उनमें से कई में कोर्ट कहा जाता है। फ़ील्ड या फ़ील्ड को सीमांकित किया गया है और एक छोटे शतरंजबोर्ड से फुटबॉल या बेसबॉल फ़ील्ड तक हो सकता है.

जब प्रत्येक टीम प्रतिद्वंद्वी से अलग अदालत के एक स्थान पर कब्जा कर लेती है, तो यह कहा जाता है कि खेल विभाजित है या स्वयं के न्यायालय का न्यायालय है। अन्यथा, यदि खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के स्थान पर जा सकते हैं, तो हम आक्रमण के खेल के बारे में बात करते हैं.

खुद के क्षेत्र के खेलों में खिलाड़ियों के बीच कोई संपर्क नहीं है। उपकरण को एक नेटवर्क, लाइन या डेड स्पेस द्वारा अलग किया जाता है और इसे पार करने की अनुमति नहीं है.

जैसा कि वे मैदान को पार नहीं कर सकते हैं, खिलाड़ियों के बीच कोई घर्षण या संपर्क नहीं है, इसलिए उन चोटों का कारण बन सकता है जब दो प्रतिद्वंद्वी मैदान के भीतर स्थिति या गेंद या गेंद के कब्जे पर विवाद करते हैं, तो ऐसा होने वाला नहीं है।.

संपर्क खेलों में, एक बिंदु प्राप्त करना, गेंद को एक चाप, जाल, या इसे कहीं से शुरू करके हासिल किया जाता है, अपने स्वयं के अदालत के खेल में दोनों को प्रतिद्वंद्वी का स्थान बनाकर प्राप्त किया जाता है। गेंद से आक्रमण किया जाए, या तो मैदान को छूकर, या प्रश्न में खेल के आधार पर दो बार से अधिक करें.

अपने ही कोर्ट के खेल में से कुछ क्या हैं?

1- वॉलीबॉल

यह 5 खिलाड़ियों की दो टीमों के बीच खेला जाता है, हालांकि दो खिलाड़ियों के वैरिएंट और व्यक्तिगत मोड में होते हैं। इसका उद्देश्य अधिकतम तीन बार मारने से पहले मोबाइल (इस मामले में गेंद) को जाल के ऊपर उल्टे कोर्ट में वापस करना है.

यह कई सेटों में खेला जाता है जो कि मोडैबिलिटी पर निर्भर करता है। कोर्ट समुद्र तट मोड में चिकनी लकड़ी, पॉलिश सीमेंट या रेत हो सकता है.

2- टेनिस

उद्देश्य गेंद को हिट करना और उसे प्रतिद्वंद्वी के न्यायालय में वापस करना है, इससे पहले कि वह अदालत पर दो बार उछाल दे। गेंद एक रैकेट से टकराई है। यह एकल और दोहरे तौर-तरीकों में खेला जाता है.

3- पिंग पोंग

टेनिस की तरह, लेकिन इस मामले में अदालत में लकड़ी या सीमेंट की मेज होती है और रैकेट बहुत छोटे होते हैं। इसे सिंगल या डबल मोड में भी चलाया जा सकता है.

4- बैडमिंटन

इस मामले में हिट करने का उद्देश्य एक फ़्लायर है, गेंद नहीं है और यह प्रतिद्वंद्वी के कोर्ट पर नहीं गिर सकता है। यह डबल या व्यक्तिगत मोड में खेला जाता है.

5- तैरना

एथलीट एक लेन द्वारा पूल को पार करता है और साथी की लेन पर आक्रमण नहीं करना चाहिए। खेल की विविधता दूरी और व्यक्ति या टीम की भागीदारी (रिले) के संबंध में बनाई गई है.

6- गति

तैराकी की तरह, धावक इससे पहले वहां पहुंचने की कोशिश करता है लेकिन ट्रैक करता रहता है। यह उन विषयों का हिस्सा है जो एथलेटिक्स बनाते हैं और यात्रा की जाने वाली दूरी और बाधाओं की उपस्थिति या नहीं के आधार पर भिन्न होते हैं.

7- वैलेंसियन बॉल

दो या दो से अधिक विरोधियों की टीमें एक गेंद को विपरीत दिशा में नंगे या संरक्षित हाथ से मारकर फेंकती हैं। यह आमतौर पर एक दीवार के खिलाफ किया जाता है, जिसे एक पेडिमेंट भी कहा जाता है.

सामग्री को संदर्भित किया जाता है, जिसके साथ गेंद को इसके आयामों के साथ बनाया जाता है.

8- जल गया

अंग्रेजी में, इसे डॉजबॉल के रूप में जाना जाता है। दो बहु-खिलाड़ी टीमें, जहां एक गेंद के साथ विरोधी टीम के एक खिलाड़ी को हिट करने की कोशिश करता है, इसके बिना गेंद जमीन को छूती है.

हिट खिलाड़ी को कोर्ट से हटा दिया जाता है। कुछ तौर-तरीकों में, एक प्रतिद्वंद्वी को मारने से कुछ खोए हुए खिलाड़ी को फिर से प्राप्त होता है। अधिक विरोधियों को खत्म करने का प्रबंधन करने वाली टीम को जीतें.

9- चप्पू

यह खिलाड़ियों के जोड़े का सामना करता है, एक आयताकार कोर्ट में और पूरी तरह से बंद, केंद्र में एक नेटवर्क द्वारा विभाजित। गेंद को फावड़े से तब तक मारा जाता है जब तक कि प्रतिद्वंद्वी इसे ठीक से वापस नहीं कर सकता.

10- पिछले वाले के बदलाव

स्कूल स्तर पर, शिक्षक टीम वर्क और गेम रणनीति को प्रोत्साहित करने के लिए पिछले खेलों के संशोधन या बदलाव कर सकते हैं.

एक उदाहरण विरोधी अदालत के लिए एक गेंद फेंक रहा है और इसे लिया जाना चाहिए और दो बार उछलने से पहले वापस लौटना चाहिए। अंतरिक्ष के आयाम स्थान की क्षमता और उपलब्धता पर निर्भर करेंगे.

कोर्ट गेम्स की सामान्य विशेषताएं

हालांकि अपने स्वयं के न्यायालय के खेल की एक विस्तृत विविधता है, अधिकांश में निम्नलिखित सामान्य विशेषताएं हैं:

  • मोबाइल: सभी खेलों में एक मोबाइल होता है जो एक ही वस्तु को एक ही स्थान पर फेंक दिया जाता है ताकि उसे प्राप्त किया जा सके या वापस किया जा सके। उनमें से हमारे पास गेंदें, गेंदें, हुप्स, डार्ट्स, फ्लायर्स आदि हैं.
  • मारना हमला: आंदोलन को प्राप्त करने के लिए मोबाइल इससे प्रभावित होता है। वॉलीबॉल जैसे कुछ खेलों में, मोबाइल को हाथ से मारा जाता है। टेनिस या बैडमिंटन के मामले में वह रैकेट से प्रभावित हैं। यह एक बल्ला, मेष, आदि भी हो सकता है।.
  • खेल का मैदान: यह वह स्थान है जिसमें खेल सामने आता है। यह दो क्षेत्रों में विभाजित है, प्रत्येक टीम या खिलाड़ी के लिए व्यक्तिगत खेल के मामले में। ज़ोन को एक जाल, एक रेखा या एक मृत स्थान द्वारा अलग किया जा सकता है जिसे पार नहीं किया जाना चाहिए। जमीन चिकनी और सजातीय होनी चाहिए.
  • जाल या जाल: यह क्षेत्र का एक हिस्सा है और एक अवरोध है जो इसके माध्यम से मोबाइल के पारित होने को रोकता है, जिसके लिए इसे ऊपर स्थानांतरित करना पड़ता है। इसकी ऊंचाई और आयाम खेल पर निर्भर करते हैं.
  • खिलाड़ियों: विभाजित क्षेत्र के खेल या खेल दो खिलाड़ियों या खिलाड़ियों की टीमों के बीच टकराव को रोकते हैं, जिसका उद्देश्य प्रतिकूल परिस्थितियों को दूर करना है। इस प्रयोजन के लिए, टीमों के मामले में, यह आवश्यक है कि एक ही टीम के खिलाड़ियों के बीच खेल रणनीति को अंजाम दिया जाए, जो मैदान के भीतर सहयोग और रणनीतिक स्थिति के आधार पर, हमले और बचाव में प्रभावशीलता को बढ़ाए।.
  • खेल का समय: अधिकांश स्प्लिट-कोर्ट गेम्स में, प्रत्येक मैच के लिए एक समय सीमा स्थापित नहीं की जाती है, लेकिन किसी स्थान या अंक की एक निश्चित संख्या विजेता बनने के लिए स्थापित होती है.
  • बारी-बारी से भागीदारी: जहां खिलाड़ी स्थित हैं, उस स्थान के विभाजन की अपनी प्रकृति के कारण, और इस तथ्य के लिए कि मोबाइल या वस्तु केवल एक ही समय में दो पक्षों में से एक पर हो सकती है, खिलाड़ियों या टीमों की भागीदारी में एक विकल्प है। आक्रामक टीम वह है जो मोबाइल का मालिक है और इसके विपरीत रणनीतिक रूप से इसे वापस करने को तैयार है, जबकि रक्षात्मक टीम इसे प्राप्त करने के लिए अपने पदों के साथ तैयार है। इसी कारण से उस टीम या खिलाड़ी पर कोई दबाव नहीं है जो मोबाइल का मालिक है और न ही प्रतिद्वंद्वी का कोई भौतिक प्रयास या संपर्क है, जो उसे अपने पास रखने से रोकने के लिए या उसे कब्जे में लेने या उसे नियंत्रित करने का प्रयास करता है।.
  • स्कोर: ज्यादातर मामलों में, एक बिंदु तब प्राप्त होता है जब ऑब्जेक्ट प्रतिद्वंद्वी के इलाके पर एक बार से अधिक छूता है या गिरता है या जब प्रतिद्वंद्वी इसे प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में वापस नहीं कर सकता है। खेल या खेल के आधार पर, इसे वापस करने से पहले मोबाइल से संपर्क या हिट की सीमा हो सकती है। अन्य मामलों में, जो टीम काम करती है, वह वह है जो अंकों को स्कोर करने की शक्ति रखती है, ताकि रक्षात्मक टीम स्कोर प्राप्त किए बिना केवल स्कोरिंग द्वारा सेवा को पुनर्प्राप्त कर सके।.

स्प्लिट कोर्ट गेम्स आमतौर पर कुछ निश्चित अंकों के कई सेटों में विकसित किए जाते हैं, और विजेता वह होता है जिसने दिए गए सेटों की संख्या को जीता है।.

  • ड्रा की अनुपस्थिति: एक सेट प्राप्त करने के लिए यह निश्चित अंकों तक पहुंचने के लिए आवश्यक है, इस स्कोर को प्राप्त करने वाली पहली टीम को सेट से सम्मानित किया जाता है और उसका मिलान नहीं किया जा सकता है.

संदर्भ

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