शैक्षिक सॉफ्टवेयर सुविधाएँ, प्रकार, लाभ, नुकसान



शैक्षिक सॉफ्टवेयर शिक्षण या शिक्षण प्रक्रिया का समर्थन करने के लिए शिक्षकों और छात्रों द्वारा उपयोग के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किया गया एक प्रकार का कार्यक्रम है। यह सॉफ्टवेयर शिक्षण और सीखने की सुविधा के एकमात्र उद्देश्य के लिए बनाया गया है.

इस कारण से, हालांकि अन्य प्रकार के सॉफ़्टवेयर का उपयोग शिक्षण उद्देश्यों के लिए भी किया जा सकता है, यह केवल शैक्षिक सॉफ्टवेयर माना जाएगा यदि यह इसका स्पष्ट उद्देश्य है। 20 वीं शताब्दी के 60 और 70 के दशक में पहला शैक्षिक कार्यक्रम दिखाई दिया, जिसमें PLATO और TICCIT प्रणाली सबसे महत्वपूर्ण थी.

जैसे-जैसे कंप्यूटर प्रौद्योगिकी सामान्य रूप से आगे बढ़ी है, वैसे-वैसे प्रौद्योगिकी का उपयोग शैक्षिक सॉफ्टवेयर के लिए किया गया है। उदाहरण के लिए, यह सामान्य है कि इन कार्यक्रमों में आज इंटरनेट का उपयोग करने वाले घटक हैं.

इस सॉफ़्टवेयर में ऐसी गतिविधियाँ शामिल होनी चाहिए जो छात्र के लिए महत्वपूर्ण हों और परिणामस्वरूप ज्ञान, कौशल या दक्षताओं का अधिग्रहण हो जो शिक्षक ने निर्धारित किया है.

इस कारण से, यह आवश्यक है कि शिक्षक सावधानीपूर्वक उस प्रकार का सॉफ़्टवेयर चुनें जो उनके शैक्षिक उद्देश्यों के लिए सबसे उपयुक्त हो.

सूची

  • 1 शैक्षिक सॉफ्टवेयर की मुख्य विशेषताएं
  • 2 शैक्षिक सॉफ्टवेयर के प्रकार
    • २.१ व्यायाम और अभ्यास का प्रकार
    • २.२ ट्यूटोरियल प्रकार
    • 2.3 खेल प्रकार
    • 2.4 समस्या समाधान का प्रकार
  • 3 नुकसान
  • 4 संदर्भ

शैक्षिक सॉफ्टवेयर की मुख्य विशेषताएं

जैसा कि ऊपर कहा गया है, शैक्षिक सॉफ्टवेयर विशेष रूप से शिक्षा के विभिन्न स्तरों का समर्थन करने के लिए बनाया गया एक कार्यक्रम है.

कुछ विशेषताएं हैं जो शैक्षिक सॉफ़्टवेयर का छात्रों द्वारा उपयोग किया जाना चाहिए, हालांकि यह विशेष रूप से छात्रों की विशेषताओं (आयु, पाठ्यक्रम, दूसरों के बीच) पर निर्भर करेगा। मुख्य विशेषताएं निम्नलिखित हैं:

- उन्हें शिक्षा के किसी भी क्षेत्र में नियोजित किया जा सकता है.

- वे इंटरैक्टिव टूल का उपयोग करते हैं.

- वे बहुमुखी हैं, क्योंकि उन्हें विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ताओं की विशेषताओं के अनुकूल होना चाहिए.

- इसे इस्तेमाल करना आसान होना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि छात्र इसे आसानी से उपयोग कर सकता है (यदि यह शिक्षक की निगरानी के बिना उपयोग किया जाता है)। यही है, यह समझने के लिए कि इसे कैसे स्थापित किया जाए, इसे कैसे बचाया जाए और इसे बिना किसी मदद के कैसे चलाया जाए.

- सॉफ्टवेयर के प्रकार के आधार पर, शैक्षिक प्रक्रिया अधिक निर्देशात्मक या अधिक रचनात्मक हो सकती है। छात्र एक अधिक निर्देशित प्रक्रिया ले सकता है जिसमें उत्तर दिए जाते हैं, या एक ऐसी प्रक्रिया जिसमें कार्यक्रम उत्तर नहीं देता है लेकिन वह छात्र बनना चाहता है जो विश्लेषण करता है और निष्कर्ष पर पहुंचता है.

शैक्षिक सॉफ्टवेयर के प्रकार

यह कई प्रकारों में विभाजित है, जो शैक्षिक फ़ंक्शन के प्रकार के आधार पर मिलता है.

व्यायाम और अभ्यास का प्रकार

इसे एक व्यायाम सॉफ्टवेयर के रूप में भी जाना जाता है, क्योंकि यह छात्रों को समस्याओं पर काम करने या सवालों के जवाब देने और उनके उत्तरों की शुद्धता या प्रतिक्रिया पर प्रतिक्रिया प्राप्त करने की अनुमति देता है। इस प्रकार के सॉफ़्टवेयर का एक उदाहरण अभ्यास परीक्षण है.

इस प्रकार के सॉफ्टवेयर को छात्रों को अपने सुदृढ़ीकरण के रूप में तथ्यों, प्रक्रियाओं या प्रक्रियाओं का अध्ययन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसे उन्होंने पहले अध्ययन किया है।. 

आमतौर पर "ठीक!" या "नहीं, फिर से प्रयास करें" जैसे संदेशों के माध्यम से प्रतिक्रिया दिखाई जाती है।.

ट्यूटोरियल प्रकार

इस प्रकार का सॉफ़्टवेयर एक शिक्षक के रूप में कार्य करता है, इस अर्थ में कि यह छात्र को विषय में मास्टर करने के लिए आवश्यक सभी जानकारी और गतिविधियाँ प्रदान करता है; उदाहरण के लिए, परिचयात्मक जानकारी, उदाहरण, स्पष्टीकरण, अभ्यास और प्रतिक्रिया.

इन ट्यूटोरियल को संपूर्ण अनुदेशात्मक अनुक्रम के माध्यम से नई सामग्री को चरणबद्ध तरीके से पढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसा कि एक शिक्षक कक्षा में क्या करेगा और इस तरह छात्र को स्वायत्तता से काम करने की अनुमति देगा.

उद्देश्य यह है कि छात्र अन्य सहायता या पूरक सामग्री का सहारा लिए बिना पूरे विषय को जान सकता है.

सिमुलेशन प्रकार

इसे सिमुलेशन के रूप में भी जाना जाता है और छात्र के कामकाज को प्रदर्शित करने के लिए वास्तविक या काल्पनिक प्रणालियों को मॉडल करना चाहता है। इसलिए, सिमुलेशन का उपयोग नई सामग्री को पेश करने के लिए नहीं किया जाता है, बल्कि अधिक वास्तविक वातावरण में पहले से देखी गई सामग्री को अभ्यास और लागू करने के लिए किया जाता है.

इस प्रकार के सॉफ़्टवेयर का एक उदाहरण एक प्रोग्राम है जो मेंढक को भगाने का काम करता है और इस प्रकार जानवरों को सीधे छेड़छाड़ किए बिना एक ही जानकारी सीखता है।.

सिमुलेशन कुछ सिखा सकता है या कुछ करना सिखा सकता है। यह छात्रों को ऐसी घटनाओं का अनुभव करने की अनुमति देता है जो विभिन्न कारणों से खतरनाक, महंगी या उपयोग करने में मुश्किल हो सकती हैं।. 

खेल टाइप करें

इस प्रकार के सॉफ्टवेयर को निर्देशात्मक खेल के रूप में भी जाना जाता है और अभ्यास या अभ्यास के लिए नियमों और पुरस्कारों को जोड़कर प्रशिक्षुओं की प्रेरणा को बढ़ाना चाहता है।.

इन खेलों को नियम, मनोरंजन और प्रतिस्पर्धा का एक बड़ा मूल्य, सीखने के साथ मौज-मस्ती करने के उद्देश्य से किया जाता है.

इस कारण से प्रोफेसरों के लिए यह सामान्य है कि वे अपने स्पष्टीकरण के बीच एक गतिविधि के रूप में इसका उपयोग करें, ताकि छात्रों की सामग्री को सुदृढ़ करते समय उनका ध्यान और प्रेरणा बनी रहे।.

समस्या हल करने का प्रकार

इस प्रकार का सॉफ्टवेयर विशेष रूप से समस्या निवारण कौशल में सुधार के लिए बनाया गया है। यह समग्र कौशल में सुधार या विशिष्ट सामग्री समस्याओं के समाधान के माध्यम से किया जा सकता है.

इस कार्यक्रम को एक समस्या को हल करने का अवसर प्रदान करना चाहिए (एक लक्ष्य के माध्यम से), गतिविधियों या संचालन के एक अनुक्रम (एक प्रक्रिया के माध्यम से) की पेशकश करें और समाधान तक पहुंचने के लिए संज्ञानात्मक संचालन करने का एक तरीका प्रदान करें.

इस तरह, छात्रों को प्रस्तुत की गई समस्याओं को हल करने की कोशिश करने के लिए परिकल्पनाएँ बनाने और उन्हें परीक्षण में लाने का अवसर मिलता है.

लाभ

- व्यायाम और अभ्यास सॉफ्टवेयर में कुछ सकारात्मक है जो सीखने वाले को तत्काल प्रतिक्रिया देता है और जो छात्रों को अभ्यास करने के लिए प्रेरित करता है जो कागज पर अधिक उबाऊ हो सकता है, उदाहरण के लिए, गणित, भाषा आदि के लिए।. 

- ट्यूटोरियल छात्र की प्रेरणा में सुधार करते हैं और तत्काल प्रतिक्रिया देते हैं, इसके अलावा छात्र अपनी गति से भी जा सकते हैं

- सिमुलेशन विशेष रूप से वैज्ञानिक विषयों के लिए फायदेमंद होते हैं, क्योंकि वे उन प्रक्रियाओं को जल्दी से देखने की अनुमति देते हैं जिन्हें आमतौर पर नहीं देखा जा सकता है, इसके अलावा प्रयोगों और कार्यों की प्राप्ति को सुविधाजनक बनाने के लिए जो कुछ खतरे पैदा कर सकते हैं।.

- छात्रों को प्रेरित करने में निर्देशात्मक खेल का बहुत महत्व है.

- समस्या समाधान सॉफ्टवेयर इस कौशल को नियंत्रित तरीके से लागू करने के अवसर देता है.

नुकसान

- यह एक प्रकार का सॉफ्टवेयर है जिसका शिक्षकों द्वारा दुरुपयोग किया जा सकता है और उन विषयों पर लागू किया जाता है जो इस प्रकार के अभ्यासों में दोहराया जाना उचित नहीं है.

- ट्यूटोरियल का एक नुकसान यह है कि वे छात्र को अपने दम पर ज्ञान का निर्माण करने की अनुमति नहीं देते हैं, लेकिन इसके बजाय उन्हें एक इकाई दी जाती है जिसे पहले ही प्रोग्राम किया जा चुका होता है.

- निर्देशात्मक खेलों के लिए, वे अक्सर सीखने के कार्य से आंतरिक प्रेरणा को कम कर सकते हैं और सीखने की तुलना में खेल को जीतने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।.

- समस्या निवारण कार्यक्रमों के संबंध में, यह स्पष्ट नहीं है कि सॉफ्टवेयर के माध्यम से इन कौशलों का अधिग्रहण छात्रों के दिन-प्रतिदिन किस हद तक स्थानांतरित किया जाएगा।.

संदर्भ

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