नैरेटिव प्लॉट क्या है? (उदाहरण सहित)
कथा कथानक या कथा कोर वह है, जिसका उपयोग कथा ग्रंथों में अतिरेक के लायक है। यह कहना है, कथा ग्रंथ वे हैं जो एक कहानी बताते हैं और कथा का कथानक इतिहास और इस का विकास है.
कथात्मक कथानक वास्तव में क्या है, यह समझने के लिए एक उदाहरण उपन्यासकार ई। एम। फोस्टर ने अपनी पुस्तक में दिया था उपन्यास के पहलू वर्ष 1927 में: “राजा और रानी की मृत्यु एक कहानी है। राजा और रानी दर्द से मर गए हैं ".
कथा का कथानक इतिहास के खुलासा और उसमें परिवर्तित होने वाले सभी तत्वों पर आधारित है। इस प्रकार के फ़्रेम को पाठक को कारण और प्रभाव की भावना देकर चित्रित किया जाना चाहिए.
कथा है, ज्यादातर समय, कथा की एक श्रेणी के रूप में; जैसा कि उपन्यासों और कहानियों में होता है.
लेकिन आप वास्तविक पात्रों के साथ एक कहानी बता सकते हैं, जैसे कि आत्मकथा और स्व-जीवनी की शैली। यही कारण है कि किसी भी कथा पाठ में एक भूखंड हो सकता है और होना चाहिए.
कथा के कथानक के तत्व
एक कथा कथानक का मूल और आवश्यक तत्व एक परिभाषित संरचना है, जिसे लिखा जाना है.
एक कारण होने का गुण होना चाहिए, एक परिणाम और उक्त परिणाम का एक संकल्प.
"हैरी पॉटर" एक अच्छी तरह से संरचित कथा साजिश का एक उदाहरण है। सभी पुस्तकें एक ही मुख्य कथा कथानक का अनुसरण करती हैं और प्रत्येक पुस्तक में एक द्वितीयक कथानक है.
हैरी पॉटर एकमात्र व्यक्ति था जो प्रतिपक्षी (कारण) के हमले से बच गया था, प्रतिपक्षी उसका पीछा करने में सक्षम हो जाता है ताकि उसे समाप्त किया जा सके (परिणाम और समस्या), हैरी पॉटर प्रतिपक्षी (समस्या का समाधान) को हरा देता है
एक कथा का कथानक दो चरम सीमाओं, विवरणों की अधिकता और विवरणों की कमी से भागना चाहिए। कथा साजिश घटना को घटना से गिनना नहीं चाहती, उन्हें जोड़ना चाहती है। बिना वजह चीजें नहीं होतीं। कथानक का आधार यह है कि ऐसा इसलिए होता है क्योंकि यह हुआ और क्योंकि कुछ हुआ, आपको इसे हल करना होगा.
उदाहरण:
विवरण का अभाव
लड़का चला, ठोकर लगी, गिर गया, उसे अस्पताल ले जाया गया.
विवरण की अधिकता
लड़का अपने घर के ठीक सामने वाली संकरी, लंबी सड़क पर चल रहा था। जब वह चल रहा था, जहां वह हमेशा करता था, तो उसे एक बहुत बड़ी और ऊंची चट्टान मिली, बड़ी, धूसर, जिसमें एक तरफ छेद था और उसे उखड़ जाती थी.
वह गिर गया, एक हड्डी टूट गई और उसे 6 मंजिलों वाले सफेद 5-मंजिल अस्पताल में ले जाना पड़ा, जो वर्ग के बगल में है ...
उचित कनेक्शन दिए बिना प्रत्येक घटना पर ध्यान केंद्रित करना संदेह और अंतराल का कारण बनता है। पहले उदाहरण में, तथ्यों का कारण या कनेक्शन नहीं मिल सकता है। उसने ठोकर क्यों मारी? उसके गिरने पर उसका क्या हुआ? वे उसे अस्पताल क्यों ले गए?
इसके विपरीत, प्रत्येक विवरण पर ध्यान केंद्रित करने से भूखंड का आधार खो जाता है। दूसरे उदाहरण में, पर्यावरण के सभी विवरणों का खुलासा किया गया है और, इतनी जानकारी के साथ, कहानी की साजिश खो गई है: एक लड़का चल रहा है, एक चट्टान (कारण) पर ठोकर खा रहा है, एक हड्डी (समस्या) को फ्रैक्चर कर रहा है, और उसे ले जा रहा है अस्पताल (समाधान)
कथानक स्वाभाविक रूप से विकसित होना चाहिए.
संरचना
एक अच्छा कथात्मक कथानक, एक संरचना का पालन करना चाहिए ताकि इसे समझा जा सके.
शुरुआत को कहानी का परिचय देना चाहिए। यहाँ इसकी संपूर्णता या भाग में, संदर्भ और वातावरण प्रस्तुत किया गया है। मुख्य पात्र, विषय या विषय जो कथानक का नेतृत्व करेंगे, प्रस्तुत किया जाना चाहिए और कहानी का विकास दिया जाना चाहिए.
कथानक के इस भाग में, चरित्र को वह क्यों करना चाहिए, इसके कारण को दिखाना होगा। उदाहरण के लिए, एक विचार, एक समस्या या स्थिति
कथानक का विकास कहानी का मध्य भाग है, पात्रों को जानने के बाद, पर्यावरण और स्थितियों को ऐसी परिस्थितियों के साथ पात्रों की बातचीत के लिए पारित किया जाता है.
इस चरण में, कथा के कथानक पर ध्यान देना चाहिए कि पात्र समस्या से कैसे निपटते हैं और इसे हल करने के लिए स्थिति को कैसे नियंत्रित किया जाता है।.
वास्तव में, कहानी का विकास कथा कथानक का दिल है। यह वह जगह है जहां ज्यादातर घटनाएं होती हैं और कालानुक्रमिक पहलू का इलाज किया जाता है, अर्थात प्रत्येक स्थिति का क्रम.
कहानी का अंत भूखंड का वह खंड है जिसमें समस्याओं को हल किया जाना चाहिए, बेहतर या बदतर के लिए क्योंकि सभी कथाओं में "खुश" अंत नहीं है।.
इस भाग में, पात्रों को मामले की तह तक जाना चाहिए, पता है कि चीजें क्यों हुईं और साजिश को बंद कर दिया.
उदाहरण:
यदि आप एक उदाहरण के रूप में पुस्तक लेते हैं "द हंगर गेम्स", कथा कथानक की संरचना स्पष्ट है.
शुरुआत से पता चलता है कि कटनीस कौन है (नायक), वह कहाँ से आती है, कौन जानता है और वह कहाँ है। यह कहानी के विकास की शुरुआत को दर्शाता है, इस मामले में, एक स्थिति: खेलों के लिए श्रद्धांजलि का चुनाव.
कथानक का विकास खेलों में कैटनिज़ की सहभागिता पर केंद्रित है। आप उनका सामना कैसे करते हैं और आप उन्हें कैसे संभालते हैं.
अंत खेल के पूरा होने का परिणाम दिखाता है, स्थिति के साथ पात्रों की बातचीत को देखने के बाद.
कथा कथानक की संरचना का उपयोग क्यों किया जाना चाहिए??
यदि किसी कथानक की शुरुआत खराब है, तो यह जानना संभव नहीं होगा कि कहानी की कार्रवाई क्या हुई। जो सवालों में एक शून्य पैदा करेगा: कौन? और क्यों?
यदि किसी प्लॉट का बुरा विकास हुआ है, तो यह समझ में आता है कि उसने सब कुछ क्यों शुरू किया लेकिन प्लॉट में खुद को नहीं डाला.
आप पात्रों के विकास की सराहना नहीं कर सकते हैं और प्रश्न का उत्तर नहीं दिया गया है: कैसे? एक बुरा विकास एक बुरी कहानी का परिणाम देगा.
यदि किसी प्लॉट का बुरा अंत होता है, तो पाठक यह समझने के लिए हवा में रहेगा कि क्या हुआ। आपको दिखाया जाएगा कि आपने कैसे शुरुआत की और आप किस तरह से इस विषय पर पहुंचे, लेकिन आप यह नहीं जान सकते कि आपने इसे कैसे हल किया और एक अधूरा और अनजाने में समाप्त हो गया.
संदर्भ
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