शुरुआत, गाँठ और अनलिंक के साथ 5 लघु कथाएँ



लघु कथाएँ उन कहानियों को दिखाने का इरादा है जो वर्तमान परिस्थितियों, वास्तविक या काल्पनिक हैं, एक संदर्भ के भीतर, जिसमें ये विकसित होते हैं, प्रस्तुत किए गए गाँठ या विराम बिंदु और परिणाम जो सबक दिखाने की अनुमति देते हैं.

उन्हें उन शिशुओं की रचनात्मकता और समझ को प्रोत्साहित करने के लिए बढ़ावा दिया जाता है जिनकी उम्र 9 से 12 साल के बीच होती है, साथ ही युवा लोगों में भी.

कहानियों की शुरुआत विषय का परिचय देना चाहती है, या तो मुख्य और माध्यमिक चरित्रों की व्याख्या करने के साथ-साथ उन्हें घेरने वाले वातावरण को भी। जब एक पल जो कहानी को पहले और बाद में विभाजित करता है, तो गाँठ होती है.

मुख्य पात्र माध्यमिक पात्रों के साथ संबंध शुरू कर सकते हैं जो कहानी के पाठ्यक्रम को बदलते हैं.

परिणाम उन घटनाओं का परिणाम है जो कहानी के अंत तक ले जाते हैं, जहां मुख्य और द्वितीयक चरित्र उन कार्यों को दिखाते हैं जो वे एक लक्ष्य के साथ करते हैं, समस्या के समाधान के माध्यम से निष्कर्ष निकालते हैं, गाँठ में उठाए जाते हैं।.

बच्चों के लिए 5 छोटी कहानियों की सूची

यात्रा पुस्तकालय

(होम) एक समय में एक यात्रा पुस्तकालय था जिसमें बच्चों का संगीत, हॉरर और अन्य खेल किताबें थीं.

(गाँठ) वे सद्भाव में रहते थे, वे एक स्थान से दूसरे स्थान तक चले गए जब तक कि एक दिन लोगों का एक समूह उन्हें पुस्तकालय से बाहर निकालने और उन्हें फेंकने के लिए सबसे पुरानी पुस्तकों की तलाश में आया। जब इस किताब को जानते हैं, तो उन्होंने उस विचार से खुद का बचाव करने के लिए जुड़ने और लड़ने का फैसला किया.

वे विद्रोह करने के लिए आए, यह मांग करते हुए कि उन्हें एक साथ और शांति से छोड़ दिया जाए। लोगों ने, असुविधा के स्तर को देखते हुए, अपना रवैया अपनाने का फैसला किया और किताबों ने एकजुट होकर अपना लक्ष्य हासिल किया.

(आउटकम) वे कई वर्षों तक एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाते रहे और लोगों ने उनका सम्मान और प्रशंसा के साथ ध्यान रखा.

खेत पर बच्चे

(शुरू) एक लंबे समय से पहले, एस्टेबन परिवार के स्वामित्व वाला एक खेत था, जो कि पति-पत्नी कार्लोस और मारिया, उनके बच्चों पेड्रो, पेट्रा और सोफिया और कुत्ते मोंटे द्वारा बनाया गया था। वे एक संयुक्त परिवार थे और हर बार जब वे छुट्टियां मनाते थे, वे खेत में जाते थे.

पेड्रो, पेट्रा और सोफिया हमेशा मोंटे के साथ खेलते थे और एक दिन उन्होंने एक उज्ज्वल प्रकाश देखा और उन्हें एक जादुई दुनिया का प्रवेश मिला.

(नॉट) 4 पास हो गए और उन्होंने बहुत सुंदरता का एक स्थान देखा, लेकिन उन्हें एक समस्या थी, वे बहुत समय से अनुपस्थित थे और वे रास्ते में खो गए। इसमें ब्रिल नामक एक जादुई वस्तु दिखाई देती है, जो कि एस्टेबन और उसके पालतू जानवरों की मदद करने के लिए तैयार की गई थी.

वे मोंटे की गंध और ब्रिल की मदद के लिए धन्यवाद के आगमन के बिंदु पर चले गए, जिन्होंने जादू के शब्दों को कहा जो भाइयों और मोंटे के खेत में लौटने के लिए संभव बना.

4 ने ब्रिल को धन्यवाद दिया और उनसे संपर्क में रहने को कहा। ब्रिल ने उन्हें अपने माता-पिता की चिंताओं से बचने के लिए अधिक सावधानी और विवेक के लिए कहा.

(डेसनलेस) तो पेड्रो, पेट्रा और सोफिया ने हर बार जब वे खेत में गए, तो उन्होंने ब्रिल और उसके प्रियजनों को जादुई दुनिया से साझा किया.

द मैजिक कंप्यूटर

(प्रारंभ) एक बार एक 10 वर्षीय, एकमात्र बच्चा था, जिसका नाम ब्रूनो था, जो अपने माता-पिता से प्राप्त किया था, एक उपहार: उनके जन्मदिन पर एक व्यक्तिगत कंप्यूटर.

ब्रूनो की खुशी ऐसी थी कि उसने इशारे की सराहना की और जल्द ही कंप्यूटर का उपयोग करना शुरू कर दिया.

जैसे-जैसे दिन बीतते गए, कंपू के नाम के साथ कंप्यूटर ने ब्रूनो का परिचय देते हुए अपने जीवन की शुरुआत की। मित्रता एक भाईचारे में विकसित हुई.

(नॉट) एक दुखद घटना हुई जब ब्रूनो के पिता का अपहरण कर लिया गया था। इसने ब्रूनो और कम्पू के घर में सामंजस्य को बदल दिया, गुप्त रूप से, इंटरनेट के माध्यम से पिता का पता लगाने का निर्णय लिया.

जगह खोजने पर, कम्पू ने ब्रूनो को सूचित किया और ब्रूनो ने अपनी माँ को ढूंढने की सूचना दी। उन्होंने अधिकारियों को चेतावनी दी और उन्होंने पिता को बचाने के लिए योजना बनाई.

(विघटन) फिर ब्रूनो के माता-पिता ने उससे पूछा कि उसने वह काम कैसे किया और उसने उन्हें कम्पू के बारे में सच्चाई बताई, जिसने परिवार समूह को रहस्य रखने के लिए कहा। इसलिए उनके माता-पिता, ब्रूनो और कम्पू कई वर्षों तक एकजुट और मजबूत बने रहे.

लाजर ऊंट

(आरंभ) एक बार लाजर नाम का एक ऊंट था, जिसने बिना थके भारी भार उठाकर, अफ्रीका के रेगिस्तान से होकर यात्रा की।.

(गाँठ) एक दिन लाजर बीमार हो गया और उसके शरीर में परिवहन के लिए बहुत वजन था। उसने सोचा कि जब तक मौरी नाम का एक जादूगर दिखाई नहीं देता तब तक उसे मौत का खतरा था.

इस बुद्धिमान व्यक्ति ने लाजारो से बात की कि वह उस समस्या के बारे में पूछे जिससे वह पीड़ित था, यह देखकर कि उसके उपकरणों में वह एक औषधि थी जो उसने लजारो को दी थी.

जब उन्होंने इसे लिया, लाजारो ठीक होने लगे और मौर्य को उस समय मदद के लिए धन्यवाद देने का अवसर लिया। उन्होंने बात की और भोजन साझा किया, मौर्य ने अपने तंबू में और स्टोर के बगल में लाज़ारो आराम किया। अगले दिन जब दोनों अपने मूल स्थानों पर लौटने लगे.

(आउटकम) लाज़रो के मन में हमेशा मौर्य के हावभाव थे और उनके लिए शुभकामनाएँ.

जुआनचो नेविगेटर

(शुरू करें) एक बार एक समय पर एक युवा व्यक्ति था जिसका नाम हुआ था, जो कि एक छोटी सी नाव था, जिसके साथ वह भोजन करने के लिए यात्रा करता था.

(गाँठ) एक अवसर पर उन्हें एक द्वीप पर जाना पड़ा, लेकिन यात्रा बहुत कठिन थी क्योंकि तूफान और संभावित उपद्रव थे.

आगमन पर वह सिलविना नामक एक विशालकाय कछुए से मिला, जिसने उसे यात्रा के लिए अपने तनाव को शांत करने में मदद की और उसे समझा कि जीवन में उसके पास हमेशा खतरे, चुनौतियां हैं, लेकिन सुखद क्षण और कृतज्ञता भी है।.

जुआनचो ने ध्यान से सुना, सिल्विना को धन्यवाद दिया और चला गया। उन शब्दों ने 5 दिनों के लिए, जहाज को समायोजित करने और भोजन को लोड करने के लिए जुआनचो को प्रोत्साहित किया, जिससे वह मुख्य भूमि पर वापस लौट आए.

(डेसनलेस) पहुंचने पर, जुआनचो ने अपने प्रियजनों के साथ अधिक साझा करना शुरू कर दिया और एक जीवित के लिए काम करना सीख लिया.

कल्पना और लिखने की इच्छा बच्चों और युवाओं के उद्देश्य से लघु कथाएँ विकसित करने में सक्षम होने के लिए महत्वपूर्ण तत्व हैं.

यह इस प्रकार की कहानियों के संरचित लेखन और पढ़ने के माध्यम से, अपने बुजुर्गों के साथ उम्र के हिसाब से इन समूहों को आसानी से देखने का एक तरीका है.

संदर्भ

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