15 सबसे लोकप्रिय मनोरंजन खेल उदाहरण



मनोरंजक खेल वे समूह गतिविधियाँ हैं जो एक समूह मनोरंजन के लिए करता है। इस तरह की गतिविधियों में खेल की संरचना में भाग लेने से परे एक सामान्य उद्देश्य नहीं है; आनंद से परे उनका कोई व्यावहारिक इरादा नहीं है.

मानव शरीर के सामान्य स्वास्थ्य के लिए मनोरंजन आवश्यक है, खासकर काम या ज़ोरदार गतिविधि के बाद.

मनोरंजक खेल उन खेलों से भिन्न होते हैं जिनमें वे प्रतिस्पर्धा की ओर निर्देशित नहीं होते हैं; एक खेल में विचार जीतने के लिए है, लेकिन खेलों में यह सिर्फ मजेदार है.

मनोरंजक खेलों को तकनीक की आवश्यकता नहीं है, लेकिन अक्सर अगर किसी अन्य तत्व की आवश्यकता होती है.

वे आमतौर पर समूहों में खेले जाते हैं, हालांकि कुछ दो लोगों के लिए हो सकते हैं। साथ ही, विचार यह है कि इनमें से अधिकांश खेल विदेशों में खेले जाते हैं.

इस प्रकार के खेल मज़े करने और अच्छे समय के लिए आदर्श होते हैं; इसके अतिरिक्त, कई का यह फायदा है कि उन्हें शर्तों के अनुसार संशोधित किया जा सकता है.

15 सबसे प्रासंगिक मनोरंजक खेल

1- छुपाना और तलाश करना

आदर्श रूप से, कम से कम तीन लोगों के साथ खेलते हैं। सामान्य विचार यह है कि एक व्यक्ति को अपनी आँखें बंद करनी चाहिए और बिना देखे एक निश्चित संख्या (10 से 100 तक) की गिनती करनी चाहिए। समाप्त होने पर, आपको अन्य प्रतिभागियों को खोजने का प्रयास करना चाहिए.

इस खेल में कई बदलाव हैं। कभी-कभी संचालन का एक आधार होता है जहां प्रतिभागी खुद को पाए जाने से बचाने के लिए भाग सकते हैं, जबकि अधिकांश संस्करणों में आप बस छिपाते हैं और पाए जाने की उम्मीद करते हैं.

2- झंडे पर कब्जा

यह आमतौर पर एक बड़े समूह में खेला जाता है। पहले समूह को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक के पास टीम के केंद्रीय आधार में एक ध्वज या मार्कर होना चाहिए.

खेल का उद्देश्य विरोधी टीम के क्षेत्र की ओर दौड़ना है ताकि आप अपने झंडे को चुरा सकें या कब्जा कर सकें और इसे आधार पर ले जा सकें.

आप "दुश्मन" खिलाड़ियों को चिह्नित कर सकते हैं जो अपने स्वयं के क्षेत्र में "उन्हें जेल भेजने के लिए" हैं.

उन्हें रिहा किया जा सकता है यदि उनकी टीम का कोई सदस्य विपरीत क्षेत्र में चलता है, उन्हें चिह्नित करता है और सुरक्षित रूप से आधार तक पहुंचता है।.

3- ट्रैफिक पुलिस

यह खेल सड़क पर थोड़ा ट्रैफिक या पक्के क्षेत्र के साथ खेला जाता है। आपको साइकिल, व्हीलबार, स्केटबोर्ड और स्केटबोर्ड या पहियों के साथ कुछ चाहिए। कुछ चालक और अन्य पैदल यात्री के रूप में कार्य करते हैं; उत्तरार्द्ध सड़क पार करना चाहिए.

विचार एक व्यक्ति को यातायात निर्देशित करने के लिए है ताकि लोग एक दूसरे के साथ न टकराएं.

4- चार वर्ग

यह बॉल गेम एक स्क्वायर कोर्ट में खेला जाता है जिसे एक से चार तक सूचीबद्ध चार छोटे वर्गों में विभाजित किया जाता है.

एक खिलाड़ी चार वर्गों में से प्रत्येक में खड़ा है; गेंद खिलाड़ियों के बीच उछलनी चाहिए, एक बार उछलने से पहले व्यक्ति के वर्ग में एक बार उछल जाती है.

कई नियम हैं जिन्हें जोड़ा जा सकता है। उदाहरण के लिए, वर्ग एक में व्यक्ति नियम बनाने के लिए जिम्मेदार हो सकता है.

जो कोई भी उनका उल्लंघन करता है, उसे अपमानित किया जाएगा और अंतिम वर्ग (चौथे) में स्थानांतरित किया जाएगा या समाप्त किया जाएगा.

आप यह नियम भी जोड़ सकते हैं कि गेंद को पकड़ने से पहले दो बार उछाल दिया जाना चाहिए, कि यह केवल व्यक्ति, या अन्य नियमों के सामने उछाल होनी चाहिए। रचनात्मकता के अनुसार नियम अलग-अलग होते हैं.

5- रायला

सबसे पहले आपको फर्श पर चाक के साथ एक हॉप्सकॉच ग्रिड बनाना होगा; वर्गों को एक से नौ तक सूचीबद्ध किया जाना चाहिए। डाली जा सकने वाली चट्टान को चुना जाता है। आपको चट्टान को वर्ग संख्या एक में फेंकना होगा.

फिर आप चट्टान पर चढ़ जाते हैं और आपको एक पैर या दोनों पैरों पर कूदना चाहिए, जैसा कि हॉप्सकॉच के पैटर्न द्वारा इंगित किया गया है, जब तक कि यह समाप्त न हो जाए.

फिर, एक को मोड़ना चाहिए और वापस लौटना चाहिए, वर्ग संख्या दो पर रोकना चाहिए। एक पैर पर झूलते हुए, एक वर्ग से चट्टान को लें और इसे शुरू करने के लिए कूदें.

इस पैटर्न को वर्ग संख्या दो और इसी तरह जारी रखना चाहिए। यदि चट्टान को फेंक दिया जाता है और गलत वर्ग में गिर जाता है, तो मोड़ खो जाता है.

6- जैक (मैटेटेनस)

खिलाड़ी जैक या मैटेटेनस को खेल की सतह पर इस तरह बिखेरता है मानो वह कोई पासा फेंक रहा हो.

फिर गेंद फेंकी जाती है। इसे केवल एक बार उछालने और दूसरी बार उछाल देने से पहले इसे पकड़ने की अनुमति है.

गेंद को दो बार उछालने से पहले खिलाड़ी को जैक लेना चाहिए और गेंद को एक हाथ से लेना चाहिए.

एकत्र किए जाने वाले मैटेटेनस की संख्या बढ़ जाती है: पहले एक लिया जाता है, फिर दो, फिर तीन, और इसी तरह.

7- लाल बत्ती, हरी बत्ती

एक व्यक्ति ट्रैफ़िक लाइट का प्रतिनिधित्व करता है और एक तरफ खड़ा होता है, और दूसरे खिलाड़ी विपरीत दिशा में चलते हैं; वह व्यक्ति जो ट्रैफिक लाइट बनाता है, उसे घूमना चाहिए और वापस मुड़ना चाहिए.

जब ट्रैफिक लाइट लोगों के पास जाती है और "लाल बत्ती" चिल्लाती है, तो सभी लोगों को स्थिर रहना चाहिए.

ट्रैफिक लाइट को फिर से अपनी पीठ पर रखा जाता है और इसे "ग्रीन लाइट" कहा जाता है, जबकि समूह ट्रैफ़िक लाइट को जितना संभव हो उतना करीब लाने की कोशिश करता है.

यह विचार ट्रैफिक लाइट को जल्दी से चालू करने और "लाल बत्ती" चिल्लाने का है ताकि हर कोई फ्रीज कर सके। यदि कोई व्यक्ति चलता है, तो उसे प्रारंभिक स्थान पर वापस जाना चाहिए और फिर से यात्रा शुरू करनी चाहिए.

ट्रैफ़िक लाइट को छूने वाला पहला व्यक्ति जीत जाता है और अगले मोड़ में ट्रैफ़िक लाइट बन जाता है.

8- साइमन कहते हैं

एक व्यक्ति "साइमन कहता है (किसी भी क्रिया को यहां डालें)" कहकर शुरू होता है और सभी को वह कार्रवाई करनी चाहिए.

हालांकि, अगर साइमन ने "साइमन कहते हैं" कहे बिना कार्रवाई शुरू कर दी, तो जो कोई भी इसे खेल से बाहर कर देगा। खेल के अंत में बचे हुए अंतिम व्यक्ति अगली बारी के साइमन होंगे.

9- दाग या

लोगों का एक समूह यह तय करता है कि कौन लोग स्तंभ या दाग बनना शुरू करेंगे। फिर उस व्यक्ति को बाकी समूह का पीछा करना चाहिए, उन्हें अपने हाथ से छूने की कोशिश करनी चाहिए। वह जिस नए व्यक्ति को छूता है वह नया गलत या दाग बन जाता है.

अक्सर नियम यह रखा जाता है कि एक पंक्ति में कोई निशान नहीं होते हैं, जिसका अर्थ है कि कोई व्यक्ति उस व्यक्ति को नहीं छू सकता है जिसने इसे गलत तरीके से बदल दिया है।.

10- ब्लाइंड स्पॉट

यह दाग का रूपांतर है। जो व्यक्ति दागदार है उसे अपनी आँखों को रूमाल से ढकना चाहिए और खिलाड़ियों का पीछा करना चाहिए और उन्हें देखे बिना उन्हें चिह्नित करने का प्रयास करना चाहिए.

11- बटन, बटन, जिसके पास बटन है

एक समूह में बैठे या एक सर्कल के चारों ओर खड़े होकर शुरू करें; शरीर के सामने सभी के हाथ एक साथ होने चाहिए.

एक व्यक्ति बटन लेता है और किसी के हाथों में बटन लगाने का नाटक करते हुए, चक्र के चारों ओर चला जाता है.

बटन को किसी व्यक्ति के हाथ में रखना है, लेकिन फिर सभी हाथों में बटन को दबाते हुए सर्कल के चारों ओर चलते रहें; इस तरह से कोई नहीं जानता कि बटन कहां है.

जब यह समाप्त होता है, तो प्रत्येक व्यक्ति रुक ​​जाता है और यह निर्धारित करने की कोशिश करता है कि किसके पास बटन है। इससे पहले कि व्यक्ति समूह का अनुमान लगाता है, उन्हें गाना चाहिए: "बटन, बटन, जिसके पास बटन है", और फिर व्यक्ति कहता है कि कौन सोचता है कि उनके पास यह है.

एक बार जब आप अनुमान लगा लेते हैं कि बटन किसके पास है, तो वह व्यक्ति अगले राउंड में बटन वितरित करता है.

खेल का एक रूपांतर यह है कि एक व्यक्ति सर्कल के बीच में खड़ा होता है और जो लोग पीठ में बटन को पास करने का नाटक करते हैं; जिनके पास नहीं है वे इसे करने का दिखावा करते हैं.

इस संस्करण में, बीच का व्यक्ति वह है जिसे यह अनुमान लगाना चाहिए कि किसके पास बटन है.

12- म्यूजिकल चेयर

एक सर्कल में कुर्सियों को सर्कल के बाहर रखा जाना चाहिए; एक कुर्सी को खिलाड़ियों की संख्या से कम रखा जाना चाहिए.

उदाहरण के लिए, यदि 10 खिलाड़ी हैं, तो 9 कुर्सियां ​​रखी गई हैं, अगर 7 खिलाड़ी हैं, तो 6 कुर्सियां ​​रखी जाती हैं, और इसी तरह.

एक खिलाड़ी को संगीत बजाना शुरू करना चाहिए और जब संगीत बंद हो जाता है, तो खिलाड़ियों को पहली उपलब्ध कुर्सी पर बैठना चाहिए जो वे पाते हैं। जो खिलाड़ी एक कुर्सी नहीं पा सकता है वह खेल से बाहर है.

फिर एक और कुर्सी हटा दी जाती है, संगीत फिर से शुरू होता है, यह रुक जाता है और फिर से जो खिलाड़ी कुर्सी नहीं पाता है उसे छोड़ देना चाहिए। अंतिम कुर्सी पर बैठने वाला खिलाड़ी विजेता होता है.

13- टेलीफोन

खिलाड़ी एक सर्कल में बैठते हैं; एक व्यक्ति एक वाक्यांश के बारे में सोचता है और उसके बगल में खिलाड़ी के कान में फुसफुसाता है.

वह व्यक्ति दूसरी तरफ खिलाड़ी के कान में मुहावरा दोहराता है। यह चक्र के चारों ओर जारी है; जब यह अंत में अंतिम व्यक्ति तक पहुंचता है, तो यह वाक्यांश जोर से कहता है.

आमतौर पर अंतिम वाक्यांश आमतौर पर अलग होता है क्योंकि यह सर्कल के माध्यम से अपने पूरे मार्ग में बदल जाता है, क्योंकि खिलाड़ी गलती करते हैं.

14- जम कर नाचना

एक व्यक्ति संगीत का प्रभारी है। जब संगीत शुरू होता है, तो हर कोई पागल होकर नाचता है.

जब संगीत बंद हो जाता है तो हर किसी को उस स्थिति में जमे रहना चाहिए जहां वे हैं। जो भी छोटा आंदोलन करता है, वह अयोग्य होता है। जो आखिरी है, जीतता है.

15- पत्थर

पहले आपको फर्श पर एक सर्कल बनाना होगा और प्रत्येक खिलाड़ी को एक बड़ा संगमरमर चुनना होगा जो शूट करने के लिए काम करेगा। फिर 5 या 10 मार्बल्स को खेल शुरू करने के लिए सर्कल के केंद्र में रखा जाता है.

जब व्यक्ति की बारी आती है, तो उन्हें सर्कल के बाहर झुकना होगा और अपने ट्रिगर कैनेइन को लॉन्च करना होगा ताकि वे संभव के रूप में कई पत्थर फेंकने की कोशिश करें। यदि वह सर्कल के बाहर एक संगमरमर फेंकने का प्रबंधन करता है, तो खिलाड़ी उन्हें पकड़ लेता है और फिर से शूट करने की कोशिश करता है.

यदि वह पत्थर फेंकने का प्रबंधन नहीं करता है, तो उसे अपनी अगली शूटिंग के अंत तक रिंग के अंदर मार्बल लगाना चाहिए; अगला खिलाड़ी अपनी बारी लेता है.

यह तब तक जारी रखा जाता है जब तक कि अंगूठी खाली न हो। विजेता वह व्यक्ति होता है जिसके पास खेल के अंत में सबसे अधिक पत्थर होते हैं.

संदर्भ

  1. बच्चों के लिए 30 क्लासिक आउटडोर गेम्स (2009)। Wired.com से लिया गया
  2. शारीरिक शिक्षा में मनोरंजक खेल (2012)। Prezi.com से पुनर्प्राप्त
  3. मनोरंजक खेल परिभाषा से पुनर्प्राप्त
  4. मनोरंजक खेल खेल (2016)। Aquijuegosdeportivos.blogspot.com से पुनर्प्राप्त किया गया
  5. मनोरंजक खेलों के 10 उदाहरण। Example.com से पुनर्प्राप्त किया गया